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如何用3dsMAX制作汽车轮胎呢?3dsMAX建模制作汽车轮胎实例教程

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发表于 2023-2-11 09:24:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本例为3ds MAX建模实例教程,今天我们将学习如何制作汽车轮胎,作者在教程中详细讲解了轮胎的制作流程及各个命令和工具的运用,希望能给朋友们带来帮助~~
102420vbmzm3hjlq3bbdl7.gif
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版

  • 类型:3D制作类
  • 大小:95.49MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2018-11-12
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102420ng294hhxgg4a1196.jpeg

前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作过程写下来。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 本人不会写教程 可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢
下面是制作方法
一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示
102421kreb74ay2fa729wz.jpeg

二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示
102421nab37ene23ygygsn.jpeg

三,进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除 如图所示
102421cly7x183zl8b9aai.jpeg

四,进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。
102422ds8ip58hphr90xbm.jpeg

五,进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行。如图所示
102422fgnmym8ztzkydlxj.jpeg

102422yaovouu5jhaujsvg.jpeg

六,进入点级别,调节挤出的点。如图所示。然后再选中两侧的面进行删除,因为回头要焊接这些点,所以这两个面是多余的。
102423tq687z8egge1m77q.jpeg

七,选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35。(因为我们设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以我们复制35个再加上原多边形,就是36个)如图所示
102423ig3yp5hvprg4cryr.jpeg

八,选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接)如图
102423ueh5q57kwpmm7sen.jpeg

102424xbqubvtuutdokl5u.jpeg

九,选中中间圆环所有的面并删除(还是为以后焊接点打基础!)。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作!(注意 不是转换为多边形!)如图所示
102424e1622hj7i1g6m1p5.jpeg

102424pjmgmkqdj3gra339.jpeg

十,进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。
102425xgz2vge55g5uv5mm.jpeg

102425jsj8siy4py87riy7.jpeg

十一,焊接完成以后就选中中间的所有边,(可以先选中两条边,然后进行循环操作)。继续对选中的边进行细分操作。如图所示
102426setxketjrrdhiert.jpeg

102426nwg5hc6zsbs02gub.jpeg

十二,进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令,选中点所在的面。如图所示
102426k3hc343tqev9a990.jpeg

102427ak3k3gibkbbkkd5u.jpeg

十三,继续对选中的面进行插入面操作。如图所示
102427pvpsuvpd0xsl9fpd.jpeg

十四,进入边级别,对中间的小边进行边循环选择,选中中间所有的小边。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,接着对选中的面进行向下挤压操作, 如图所示
102427bi9c3utchq3nmgqk.jpeg

102427lhuth6ztahsh2jsa.jpeg

十五,最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。这里主要写轮胎的制作过程,轮毂的制作就不再赘述。OK!制作完毕,效果如图。接着就自己上材质吧。
102428zbdzflu6fgdg269z.jpeg


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