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"如果你喜欢一个人, 一定要告诉她 不是为了要她报答, 而是让她在以后黑暗的日子里, 否定自己的时候, 想起世界上还有人这么喜欢她 她并非一无是处。" -- 感谢你曾来过

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3dmax 创建拿枪的机器人教程

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发表于 2023-2-11 10:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看看最终的效果吧。
111418msw6h0pvz644vf92.jpeg

最终效果  下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:
1、资料的收集   因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。
111419o613ll2018zqlmu1.jpeg

图1
111419rgfd8lpd232fqlgq.jpeg

图2
111419hiu9en90aka0brm3.jpeg

图3 2、模型部分   角色模型及随身的物品:   
首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。
111419qbntxygqtugzr7b6.jpeg

图4   从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。  这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他的零件部分都是根据身体基础来制作组合起来的。如下图。
111420lekkkc3ge3kpm3ms.jpeg

图5
111420z2fx0awnf1ogdpfm.jpeg

图6   上图是基本形体的创建。下面的是一些有代表性的零件创建。  
利用EDIT POLY工具来制作的时候用到的命令很少,都是几个常用工具,例如在点、边、多边形、面、多边形物体层级下,使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry(对称)修改器来配合使用。建模是一项基础工作。
111420yiflesdiadeu7bbd.jpeg

图7
111420dxwcifpnncxo1ior.jpeg

图8
111421qp3bu37z7rpsnb3n.jpeg

图9                                                 上一页12 3 4 下一页 阅读全文
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发表于 2025-2-22 17:40:19 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
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发表于 2025-3-2 06:40:16 | 显示全部楼层
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