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缓存时间05 现在时间05 缓存数据 邓紫棋这首歌,除去繁琐多余的高音,留下欢快的旋律,创新以往的唱腔,好想是一个小女生吟唱对爱的渴望和向往,听了居然让我想谈恋爱[大哭]很棒,期望看到她的下一张专辑。

邓紫棋这首歌,除去繁琐多余的高音,留下欢快的旋律,创新以往的唱腔,好想是一个小女生吟唱对爱的渴望和向往,听了居然让我想谈恋爱[大哭]很棒,期望看到她的下一张专辑。 -- 画 (Live Piano Session II)

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【新人小白资料】item_template表各个列的解释说明

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发表于 2023-1-16 12:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
entry: 物品ID,编号
class: 物品类型:
0 = 消耗品   1 = 容器   2 = 武器   3 = 戒指/项链/饰品   4 = 盔甲/防具   5 = 材料/试剂   6 = 弹药   7 = 商业物品(材料)/交易物品   8 =    9 = 配方   10 =   11 = 箭袋/弹药袋
12 = 任务物品   13 = 钥匙   14 = 永久(作废)   15 = 其它

subclass: 物品子类型(物品类型的扩展):

0 (消耗品)
0,消耗品   1,药水   2,药剂   3,合剂   4,卷抽    5,食物和饮料     6,物品强化     7,绷带    8,其他

1 (容器类)
0,容器   1,灵魂袋   2,草药袋   3,附魔材料袋   4,工程学材料袋   5,宝石袋    6,矿石袋   7,制皮袋   8,铭文包

2 (武器类)
— 0 = 单手斧
— 1 = 双手斧
— 2 = 弓箭
— 3 = 枪类/来复枪
— 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)
— 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)
— 6 = 长柄武器
— 7 = 单手剑
— 8 = 双手剑
— 9 =
—10 = 法杖/(有点不确定)
—11 = 异种武器(单手)
—12 = 异种武器(双手)
—13 = 拳套
—14 = 锄头/铁锤/其它武器
—15 = 匕首
—16 = 投鄭武器
—17 = 矛
—18 = 弩
—19 = 魔杖/(有点不确定)
—20 = 鱼竿/


3(宝石类)
0,红色  1,蓝色  2,黄色  3,紫色  4,绿色  5,橙色  6,多彩  7,简易  8,棱彩


4 (盔甲类)
— 0 = 其它/戒指 等等
— 1 = 布甲
— 2 = 皮甲
— 3 = 锁甲
— 4 = 板甲
— 5 = 小圆盾
— 6 = 盾牌/大盾
— 7 = 圣契
— 8 = 神像
— 9 = 图腾
10=魔印

6 (弹药类)
— 1 = 弩用
— 2 = 弓用
— 3 = 枪用
— 4 = 投鄭武器

7 (材料类)
0,商品  1,零件  2,爆炸物  3,装置  4,珠宝加工  5,布料  6,皮革  7,金属和矿石  8,肉类  9,草药  10,元素  11,其他  12,附魔
13,原料  14,护甲强化  15,武器强化

9 (配方类)
— 0 = 书
— 1 = 制皮/图样(皮革加工)
— 2 = 裁缝/图样(裁缝)
— 3 = 工程学/结构图(工程学)
— 4 = 锻造/设计图(铁匠)
— 5 = 烹饪/配方(烹饪)
— 6 = 炼金术/配方(炼金术)
— 7 = 急救/手册(急救)
— 8 = 附魔/公式(附魔)
— 9 = 钓鱼/
10=珠宝加工

11 (箭弹袋)
— 0 = 箭袋
— 1 = 箭袋
— 2 = 弓箭袋
— 3 = 子弹/枪 袋

12 (任务类)—

13 (钥匙类)
— 0 = 钥匙
— 1 = 开锁工具

14 (永久类)—

15 (垃圾类)
0,垃圾  1,材料  2,宠物  3,节日  4,其他  5,坐骑  
16(雕文类)
1,战士  2,圣骑士  3,猎人  4,盗贼  5,牧师  6,死亡骑士  7,萨满祭司  8,法师  9,术士  11,德鲁伊

unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)

name(1~4): 物品名称

displayid: 物品模型 ID/编码

Quality (物品的所有品质等级):
0 = 灰白色/粗糙的
1 = 白色/普通的
2 = 绿色/精致的
3 = 蓝色/稀有的
4 = 紫色/史诗的
5 = 橙色/传说的
6 = 红色/逆天的

Flags (标记): 0 = (一般都是=0)
2 = 魔法制造
4 = 字箱
16 = Shield ?
32 = 图腾/徽章
64 = 马/设计图/
128 =
256 = 魔杖
512 = /带缎带的包装盒
1024 = Essence
2048 =
4096 =
8192 = 工会登记表
32768 =

BuyCount (购买最大数量): (0 = 多个、1 = 只能是1个)

BuyPrice (购买价格): (1000 = 1G)

SellPrice (售卖价格): (1000 = 1G)

InventoryType (佩带位置):
1 = 头部
2 = 颈部(项链)/脖子
3 = 肩部
4 = 衬衫
5 = 腰部
7 = 腿部/裤子
8 = 脚部
9 = 腕部/手腕
10 = 手部/手套
11 = 指部/手指
12 = 饰品
13 = 单手
14 = 副手(盾)/徒手(带盾)
15 = 弓
16 = 后备/背部
17 = 双手
18 = 包包/袋子
19 = 徽章
20 = 长袍
21 = 主手
22 = 副手(杂)/徒手(其他)
23 = 书/书卷
24 = 弹药
25 = 投鄭武器
26 = 枪/枪械

AllowableClass (装备职业/学要职业/装备类别):
-1 = 全职业
0 = 全职业
001 = 战士
002 = 圣骑士
004 = 猎人
008 = 盗贼
010 = 牧师
020 = FUTURE_1
040 = 萨满
080 = 法师
100 = 术士
200 = FUTURE_2
400 = 德鲁伊

AllowableRace (装备种族/需要种族/种族类别):
-1 = 全种族
0 = 全种族
01 = 人类
02 = 兽人
04 = 矮人
08 = 暗夜精灵
10 = 亡灵
20 = 牛头人
40 = 侏儒
80 = 巨魔
100 = 血精灵

ItemLevel (物品等级): 0~199/200/250

RequiredLevel (需要使用的最小等级/所需等级): 0

RequiredSkill (必须技能/所需技能): 0

RequiredSkillRank (必须技能等级/所需技能熟练度): 0

requiredspell (必须魔法): 0

requiredhonorrank (使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0

RequiredCityRank (需要城市等级/): 0

RequiredReputationFaction (需要声望(阵营)): 0

RequiredReputationRank (需要声望等级): 0

maxcount (持有的最大数量/): (0 = 多个、1 = 只能是1个)

stackable (可最多叠加数量):

ContainerSlots (背包有多少格/容器容量 《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神、7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡、16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击、21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度)

stat_value:(这个是数值)

stat_type1-5          stat_value1-5

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害、4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

dmg_min1-5 (最小伤害)
dmg_max1-5 (最大伤害)
dmg_type1-5 (伤害类型)

armor:护甲值
holy_res:所有抗性
fire_res:火焰抗性
nature_res:自然抗性
Frost_res:冰霜抗性
shadow_res:暗影抗性
arcane_res:奥术抗性

delay:武器攻击速度(毫秒) (Eg: 1500 = 1.5 秒)
ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)
2 = 弓箭
3 = 子弹

RangedModRange: 0 (全部设成)

以下是武器附带技能属性的代码填制:

Spellid_1 (代码)
spelltrigger_1 (方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1 (0)
spellppmRate_1 (0)
spellcooldown_1 (冷却时间 -1 即可)
spellcategory_1 (0)
spellcategorycooldown_1 (冷却时间 -1即可)
下同

bonding:绑定
0 = 不绑定     1 = 拾取绑定     2 = 装备绑定      3 = 使用绑定      4 = 任务绑定

description:物品的详细说明/物品描述

PageText(文字ID/页面正文): 0

LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)

PageMaterial: (page的材质/页面背景材质) (gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1 = 羊皮纸        2 = 石头        3 = 大理石          4 = 银质的      5 = 青铜的

startquest: (开始任务ID/物品触发任务的ID)

lockid: (锁 ID)

Material: (材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
-1 = 消费品(食物、试剂等等)
1 = 金属      2 = 木制品       3 = 液体         4 = 珠宝         5 = 链条(指 锁甲类的东西)          6 = 钢板(指 板甲类的东西)       7 = 布         8 = 皮革

sheath: (武器放置的位置(外观))
0 = 好像是 默认?
1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2 = 法杖(放在后背,杖首朝上)
3 = 单手剑(放在身体侧边)
4 = 盾(放在后背)
5 = 魔杖/附魔棒(?)
7 = 拳套/火把/锄头/徒手

RandomProperty: 0 (全部0即可)
Randomsuffix: 0 (全部0即可)

block:格挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)

itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度

area: 0 范围/区域/在何地区使用?
map: 0 。。同上。。                                因为字数的限制地图编号有个链接,直接点击就OK
BagFamily: 0

TotemCategory: 0

socketColor_(1~3) 开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus: (开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)

GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0 / -1 / 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName: (脚本名字) ???
DisenchantID: 00 / ???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
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发表于 2024-10-25 04:30:19 | 显示全部楼层
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