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"如果你喜欢一个人, 一定要告诉她 不是为了要她报答, 而是让她在以后黑暗的日子里, 否定自己的时候, 想起世界上还有人这么喜欢她 她并非一无是处。" -- 感谢你曾来过

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3dmax 2011 使用Slate Material编辑器设置材质.

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发表于 2023-2-24 21:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
新增的材质编辑工具,其操作方法与以往的Compact Material编辑器有很大的区别,为了使各位网友能够更为深入地了解该工具,为这里位大家准备了一组实例训练。在实例中将以“怪怪海盗的藏宝图”为例,为读者讲解使用Slate Material编辑器设置材质的方法。开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。
223129fzpoxe2tstusxjoo.jpeg

1)首先运行3da max 2011,打开素材“怪怪海盗源文件.max”文件。
223129oxai6ykyw9xrrim9.jpeg

2)激活Camera001视图,然后渲染该视图。
223129b324eexf2c2p22bf.gif

3)单击
223130gvk59odbnwxx9b7e.jpeg
Material Editor按钮,打开Slate Material Editor对话框。
提示:Material Editor按钮为下拉式按钮,单击
223130z49awba70gz22wl2.jpeg
按钮,打开Slate Material Editor对话框,单击
223130xgdglkngrzhummxg.jpeg
按钮,打开Material Editor对话框,使用Compact Material编辑器。
223130xuy3hu045etxas51.gif

4)将01 Default材质拖至主视图。
223131bynl0yvzhx77hgjz.gif

223131pzxnxmdkfkwxkm3f.jpeg

5)设置01 Default材质。
提示:在主视图双击某个面板,在参数编辑栏会显示该面板内容的相关参数,包括材质类型、贴图类型等面板,均是如此,该操作可以使用户快速浏览和设置材质数据。
223131yhj9bjquj3h6uu9j.gif

223132mvjno4d0yttjt7j4.gif

223132apxsdcf0zwdds0of.gif

6)将当前编辑的材质赋予场景中的“身体”对象。
223133ywyewd5mkyh4pyzt.gif

7)渲染Cameras001视图,可以看到材质的效果。
223133m0rx44asahgzhhrh.jpeg


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发表于 2023-5-23 21:06:52 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~学习学习~~~~~
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发表于 2024-12-28 13:37:48 | 显示全部楼层
感谢楼主,顶。
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发表于 2025-1-15 05:34:56 | 显示全部楼层
顶顶更健康!!!
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发表于 2025-2-12 09:00:14 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
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