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Vicetone, a lifetime of faith -- Walk Thru Fire

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3DMAX另类贴图新概念

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发表于 2023-2-24 21:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMAX 另类贴图新概念——Texture Layer
223420fzy5ym8bmo960rgd.jpeg

  
223421yxn58z68uhscsdm9.jpeg
 
1.打开付送的 TLFrog.max 文件。
223421q8ck8oo2gpg1zvyo.jpeg


 2.选择青蛙,进入到修改面板,点击 More 按钮,选择Tex Lay 编辑器。
223421nrppv0vvr2vpdrzl.jpeg


 3.按住贴图类型按钮就会出现所有贴图类型的按钮,继续按住鼠标然后选择 Spline mapping 。
223422ymz41be4rrjrfrsf.jpeg


 4.在 Channels 管理器面板中,命名为 Channel 1
 5.在滚动条的底部,在 Spline mapping 栏点击 Pick Spline 按钮,然后选择 BodyLine 线条,这根线条的贴图坐标就立即出现了。
223422z1fg1141vas712as.jpeg


 6.在 Namals 栏中点选 Plane.这时候会有一排的蓝色线条从青蛙的体内垂直朝上。
 7.点击 Local Curves 中的 U Offset 键,弹出了 U Offset Control Curve 对话框。使用选择工具,分别选择两个端点,把两点的 Y 坐标都改为1.0。
223422f489zaiy9kck0n42.jpeg


 8.在 Mapping 栏中,把 Radius 改为20。
223422wjv3vq3hhzggqg3g.jpeg


 9.在 Spline Mapping 栏中点击 W Tile 按钮,调出 U Offset Control Curve 对话框。
 10.把第一个点的坐标改为 X=0 Y=0.33
 11.把第二个点的坐标改为 X=1 Y=0.22
223423rctk9t4qmcquuatm.jpeg


 12.使用添加节点工具,在线条上新加一个点,坐标是 X=0.36 Y=1.244
223423tcrxrvcgbr5rxz7p.jpeg


 13.选择所有的点,然后点击 Bezier-Smooth 按钮。移开对话框看,Gizmo 的形状已经把青蛙的身体包围了。
223423l7w5y3hoh1x3d3xy.jpeg


 14.点击 Preview 按钮,为了加速工作的进程,Tex Lay 在默认的视口是没有应用贴图的,你必须把它打开。
223423libzda5xjsyjeig5.jpeg


 15.给青蛙再添加 TLUnwrap 编辑器。
223424jf3x33zma1ho9acm.jpeg


 16.点击 Unwrap ,把青蛙的身体表皮展开。
223424n79sixqn6m9v7553.jpeg


223424potddqtnzumdi9zo.jpeg


 17.在 Bitmap Properties 栏调整 Width:400 Height:450
 18.隐藏青蛙的眼睛。
 19.点击渲染。
223425prh8k83k8kaf3j83.jpeg


 20.保存刚渲染的图。
 21.在Photoshop打开刚渲染的图象。
223425yaynagypad9n4ahd.jpeg


 22.在青蛙的身体展开图上新建一个图层,发挥你的想象力在新图层上绘划出身体的纹理,把图层的透明度调到50%。
223425if0f60i650ffvc00.jpeg


223425gckbyngetekgb7ne.jpeg


 23.保存你新画的位图。
 24.回到 MAX ,打开材料编辑器,把一个新的材质球付给青蛙。
 25.打开MAP面板,选择 Diffuse 进入 Material/Map Browser 对话框,选择 composite 。
223426zk8pu62pul1l2j92.jpeg


 26.点击 MAP1 右侧的 None 按钮,选择刚才为青蛙做的纹理贴图。 这张位图暂时并不需要衰减,因为青蛙现在还只有一张图。
 27.把 TLUnwrap 编辑器删掉。
 28.最后渲染效果。
223426d6xk3drxh67up33v.jpeg


 29.另外的四肢原理跟青蛙身体的贴图是一样的。
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发表于 2024-9-11 06:51:11 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
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路过,支持一下
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发表于 2025-3-11 18:41:27 | 显示全部楼层
顶顶更健康!!!
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