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Unity3D实现物体闪烁效果

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发表于 2023-2-26 16:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using UnityEngine.UI;

  4. public class ShowHide : MonoBehaviour
  5. {
  6. //创建一个常量,用来接收时间的变化值
  7. private float shake;
  8. //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
  9. private MeshRenderer BoxColliderClick;
  10. // Use this for initialization
  11. void Start()
  12. {
  13. BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
  14. }

  15. // Update is called once per frame
  16. void Update()
  17. {
  18. shake += Time.deltaTime;
  19. //Debug.Log(shake);
  20. //取余运算,结果是0到被除数之间的值
  21. //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
  22. //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
  23. if (shake % 1 > 0.5f)
  24. {
  25.   BoxColliderClick.enabled=true;
  26. }
  27. else
  28. {
  29.   BoxColliderClick.enabled=false;
  30. }
  31. }
  32. }
复制代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持晓枫资讯。

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发表于 2023-2-27 00:59:52 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~学习学习~~~~~
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发表于 2024-4-1 11:14:16 | 显示全部楼层
顶顶更健康!!!
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发表于 2025-10-12 00:49:17 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
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