前言
本文来分析下 LiveData 的源码,以及其在实际开发中的一些问题。
基本使用
一般来说 LiveData 都会配合 ViewModel 使用,篇幅原因关于 ViewModel 的内容将在后续博客中分析,目前可以将 ViewModel 理解为一个生命周期比 Activity 更长的对象,且不会造成内存泄漏。
示例代码:
MainViewModel.kt
- class MainViewModel: ViewModel() {
- // 定义 LiveData 注意这里给了 0 作为初始值
- val number = MutableLiveData<Int>(0)
- fun add(){
- // 相当于 number.setValue(number.getValue() + 1)
- number.value = number.value?.plus(1)
- }
- fun sub(){
- // 相当于 number.setValue(number.getValue() - 1)
- number.value = number.value?.minus(1)
- }
- }
复制代码MainACtivity.kt
- class MainActivity : AppCompatActivity() {
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_main)
- // 获取 ViewModel 实例
- val vm = ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java)
- // 调用 ViewModel 方法 进行加法操作
- bnAdd.setOnClickListener {
- vm.add()
- }
- // 调用 ViewModel 方法 进行减法操作
- bnSub.setOnClickListener {
- vm.sub()
- }
- // 观察 LiveData 变化, Observer 是接口,kotlin 写法简化
- vm.number.observe(this, Observer {
- tvNumber.text = it.toString()
- })
- }
- }
复制代码XML 非常简单就不贴了,看下效果图:
疑问
很简单的功能,但是有两个问题需要注意:
- 在 XML 中并没有给中间的 TextView 设置 text 属性,仅仅给 LiveData 赋值了初始值 0,就可以直接显示到 TextView 上;
- 数值发生变化后,进行横竖屏切换后 TextView 依然保持着最新值(如果 number 作为普通 Int 放在 Activity 中,当 Activity 由于横竖屏切换导致重建会重新变为 0);
本文将以这两个问题作为切入点,对 LiveData 源码进行分析。
源码分析
Observer
从实例代码中很容易看出这是典型的观察者模式,当 LiveData 发生变化时会对其订阅者发送通知,将最新值传递过去,Observer 就相当于其观察者,先来看一下 Observer 接口:
- public interface Observer<T> {
- void onChanged(T t);
- }
复制代码当 LiveData 发生变化时,就会触发其观察者的 onChanged 方法,并传递最新值;
再看一下其添加订阅时的源码:
- public abstract class LiveData<T> {
- //...
- public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
- // 检查是否在主线程
- assertMainThread("observe");
- // 如果观察者所在组件的生命周期为 DESTROYED 则直接 return
- if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
- return;
- }
- // LifecycleBoundObserver 实现了 ObserverWrapper
- // 理解为这是对 观察者 Observer 的一层包装类即可
- LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
- // mObservers 是一个 Map 容器,原始的 Observer 为 key,包装后的 wrapper 为 value
- ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
- // 同一个 observer 不能在不同的生命周期组件中进行订阅
- if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
- throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
- + " with different lifecycles");
- }
- // 重复订阅直接return
- if (existing != null) {
- return;
- }
- // LifecycleBoundObserver 利用 Lifecycle 实现自动解绑
- // Lifecycle 原理详见我之前的博客
- owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
- }
- // ...
- }
复制代码从源码中得知订阅必须在主线程(这一点也非常适用于 Android 的 UI 更新), 订阅后会放入一个 Map 容器中存储;
ObserverWrapper
接着来看一下 LiveData 是如何对 Observer 进行包装的,LifecycleBoundObserver 实现了 ObserverWrapper,那么就先来看看 ObserverWrapper 的源码:
- private abstract class ObserverWrapper {
- final Observer<? super T> mObserver; // Observer 原始对象
- boolean mActive; // 是否激活
- int mLastVersion = START_VERSION; // 版本号 默认 -1
- ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
- mObserver = observer; // 赋值
- }
- abstract boolean shouldBeActive(); // 抽象方法
- boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
- return false;
- }
- void detachObserver() {
- }
- void activeStateChanged(boolean newActive) {
- if (newActive == mActive) { // 如果值一样则返回
- return;
- }
- mActive = newActive; // 不一样则更新 mActive
- changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1); // 记录有多少个激活状态的observer
- // 注意这里,如果mActive是从false变更为true 则调用一次 dispatchingValue
- // dispatchingValue 的源码下面再分析
- if (mActive) {
- dispatchingValue(this);
- }
- }
- }
复制代码 LifecycleBoundObserver
接着看一下 LifecycleBoundObserver 的源码:
- class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
- @NonNull
- final LifecycleOwner mOwner;
- LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
- super(observer); // 父类构造器 赋值
- mOwner = owner;
- }
- @Override
- boolean shouldBeActive() { // 判断是否是激活状态
- return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
- }
- // 如果再 activity 中进行 observer
- // 当 activity 生命周期发生变化时 会回调到这里
- @Override
- public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
- @NonNull Lifecycle.Event event) {
- Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
- // 自动解绑
- if (currentState == DESTROYED) {
- // removeObserver 内部会将 observer 从 map 容器中移除
- // 并且调用其 detachObserver 方法
- removeObserver(mObserver);
- return;
- }
- Lifecycle.State prevState = null;
- while (prevState != currentState) {
- prevState = currentState;
- // activeStateChanged 上面已经说过了
- // 如果 mActive 由 fasle 变更为 true 会执行一次 dispatchingValue
- activeStateChanged(shouldBeActive());
- currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
- }
- }
- // ...
- }
复制代码 MutableLiveData
上述的观察者相关的重要源码已经分析完,接着来看一下示例代码中定义的 MutableLiveData 源码:
- public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
- public MutableLiveData(T value) {
- super(value);
- }
- public MutableLiveData() {
- super();
- }
- @Override
- public void postValue(T value) {
- super.postValue(value);
- }
- @Override
- public void setValue(T value) {
- super.setValue(value);
- }
- }
复制代码继承自 LiveData,作用很明显暴露出其 postValue、setValue 方法,那么就先来看一下这两个方法调用逻辑
postValue
先来看看 postValue:
- public abstract class LiveData<T> {
- protected void postValue(T value) {
- boolean postTask;
- synchronized (mDataLock) {
- // mPendingData 默认值为 NOT_SET
- postTask = mPendingData == NOT_SET;
- // 调用 postValue 后,会赋值成传进来的 value
- mPendingData = value;
- }
- if (!postTask) { // 第一次调用 肯定为 true
- return;
- }
- // 核心在于这一行,postToMainThread
- // 看名字也知道是切换到主线程去执行 mPostValueRunnable
- ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
- }
- }
复制代码ArchTaskExecutor.getInstance() 会初始化其内部的 mDelegate 变量,其最终实现是 DefaultTaskExecutor;DefaultTaskExecutor 内部包含一个主线程 Handler,其 postToMainThread 方法就是利用 Handler 将 runnable 发送至主线程执行。这里面的源码比较简单,就不贴出来细节了,看一下 mPostValueRunnable 具体执行了什么:
- private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Object newValue;
- synchronized (mDataLock) { // 加锁同步
- newValue = mPendingData; // 获取最新传递过来的值
- mPendingData = NOT_SET; // 将 mPendingData 恢复为默认值
- }
- // 最终还是调用了 setValue
- setValue((T) newValue);
- }
- };
复制代码可以看出 postValue 可以在任意线程调用,最终都会被切换到主线程调用 setValue,但是需要注意,频繁调用 postValue 可能会只保留最后一次的值,因为每次 postValue 会导致 mPendingData 设置为新的值,但如果多次 postValue 在子线程执行,但是主线程还没有来得及执行 mPostValueRunnable,会导致 mPendingData 没有被恢复为 NOT_SET,那么 postTask 即为 false,但 mPendingData 会设置为最新值,当 mPostValueRunnable 执行时从 mPendingData 中获取的也是最新值。
setValue
postValue 内部最终调用了 setValue,那么就来看看 setValue 的源码:
- public abstract class LiveData<T> {
- static final int START_VERSION = -1;
- private volatile Object mData;
- private int mVersion
- // 带初始值的构造器
- public LiveData(T value) {
- mData = value; // 直接给 mData 赋值
- mVersion = START_VERSION + 1; //版本号 +1,也就是 0
- }
- // 无参构造器
- public LiveData() {
- mData = NOT_SET;
- mVersion = START_VERSION; // 版本号默认 -1
- }
- protected void setValue(T value) {
- // 内部根据 Looper 判断是否在主线程,不在主线程则抛出异常
- assertMainThread("setValue");
- // 版本号 +1
- mVersion++;
- // LiveData 的数据,也就是被观察的数据,设置为最新值
- mData = value;
- // 这里是重点
- dispatchingValue(null);
- }
- }
复制代码从源码中得知,setValue 只能从主线程调用,内部对版本号进行++操作,并且设置 mData 为最新值,最终调用 dispatchingValue:
- // 用于保存其观察者 Observer,Observer 会包装成
- private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers =
- new SafeIterableMap<>();
- void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
- if (mDispatchingValue) { // 默认为 false
- mDispatchInvalidated = true;
- return;
- }
- mDispatchingValue = true; // 进入方法后设置为 true
- do {
- mDispatchInvalidated = false;
- // setValue 传进来的是 null 不会进入这个 if
- // initiator 实际上就是观察者,如果传递进来一个观察者对象
- // 则只进行一次 considerNotify 方法调用
- if (initiator != null) {
- considerNotify(initiator);
- initiator = null;
- } else { // 遍历自身的观察者
- for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
- mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
- // 调用 considerNotify 将观察者传入
- considerNotify(iterator.next().getValue());
- if (mDispatchInvalidated) {
- break;
- }
- }
- }
- } while (mDispatchInvalidated);
- mDispatchingValue = false; // 方法执行结束前 设置为 false
- }
- private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
- if (!observer.mActive) { // 未激活状态直接返回
- return;
- }
- // 判断是否可以是激活状态
- // LifecycleBoundObserver 中则是判断所在组件的生命周期是否为激活状态
- if (!observer.shouldBeActive()) {
- observer.activeStateChanged(false); // 将 observer 的 mActive 设置为 fasle
- return;
- }
- // 如果 observer 的版本号 大于 LiveData 本身的版本号 则直接返回
- if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
- return;
- }
- // 将 observer 的版本号和 LiveData 本身的版本号同步
- observer.mLastVersion = mVersion;
- // 触发其 onChanged 方法回调
- observer.mObserver.onChanged((T) mData);
- }
复制代码setValue 的源码并不复杂,总结一下:
- mVersion 版本号 ++ 操作,并且 mData 设置为最新数据;
- dispatchingValue(null) 遍历观察者容器,对符合条件的观察者调用其 onChanged 方法回调。
问题答疑
从源码中我们可以了解到,当调用 LiveData.observer 时,我们传入的 observer 对象会被包装成为 LifecycleBoundObserver,会自动感知所在组件的生命周期;
又因为 Lifecycle 会在观察组件生命周期之后就会进行状态同步,所以我们再调用 LiveData.observer 之后会触发一次 activeStateChanged,导致 observer 的 mActive 由 fasle 变为 true,所以会进行一次 dispatchingValue;
在示例代码中我们给 MainViewModel 中的 number 赋值了初始值 0,那么初始化时会调用 LiveData 有参的构造函数,其中对 mVersion 进行了 +1 操作,此时的 LiveData 中的 mVersion 变为了 0,而 observer 中的 mLastVersion 为 -1,所以会进行一次分发,所以 TextView 的 text 被设置为了 0;
而第二个问题和上述的原因类似,不过特殊点在于 number 是被定义在在 ViewModel 中,开头也提到过 ViewModel 暂时可以理解为生命周期长于 Activity 的对象,那么当 Activity 由于横竖屏切换导致重建后, ViewModel 中的数据并没有清楚,LiveData 自然保持着他的 mData 最新值以及其 mVersion 版本号,当 Actvitiy 重新调用 LiveData.observer 进行订阅时,传入的 observer 的 mVersion 已经变为 -1,所以同样会触发一次 onChanged 回调得到最新值;
LiveData 特性引出的问题
上述问题答疑中其实可以看出 LiveData 订阅后可以获取最新值这在数据流中属于粘性 事件。在示例代码中,横竖屏切换后仍然可以获取最新的值,这比较符合用户使用习惯。但实际开发中往往有着更复杂的场景,比如:定义一个 LiveData<Boolean>(false) 表示是否需要展示加载中弹窗,假设需求是用户点击按钮后展示,此时用户点击按钮,将其设置为 true,那么此时 Activiy 发生重建导致生命周期重新走一遍,此时的 LiveData 的 value 仍然为 true,重建后用户并没有点击按钮但弹窗仍然会显示;
这是一个很常见的业务需求,发生这种问题的根本原因是生命周期重新走之后导致 observer 的 mLastVersion 变更为 -1,而 LiveData 的 mVersion 不变,导致重新触发 onChanged 方法回调;
遇到这种情况该怎么办呢?难道 LiveData 设计的有问题?我认为这并非 google 官方设计的不好,而是 LiveData 本身就应该作用于时时刻刻需要获取最新值的场景,而并非所有的数据都需要放到 ViewModel 中用 LiveData 包裹。上述的问题更多的我认为是 LiveData 滥用而导致的。 但 LiveData 的 onChanged 的数据变化后进行回调很多场景使用起来又很方便,该怎么办?
问题解决
既然已经知道原因,源码又了解的差不多,很容易就能找到问题的切入点;那就是 considerNotify 方法中会有层层判断,只要有一个不符合则不会触发 onChanged 方法回调,可以反射修改 observer 的 mLastVersion 使其重新订阅后仍然和 LiveData 保持一致。 不过利用到了反射,那么风险度也自然提高。
还有更好的办法,SingleLiveData!我最初看到这个类是在 github 中的一个 issue 中,后来网上流传了很多版本,其原理是对 LiveData 进行包装,内部定义一个 HashMap<Observer<in T>, AtomicBoolean> 容器,重写其 observer 订阅方法,每个 observer 对应一个 AtomicBoolean 对象,在 setValue 之前先遍历将所有的 AtomicBoolean 设置为 true,接着重写其 observer 包装一层,在分发时判断并修改 AtomicBoolean 为 false。
我觉得这也是比较好的规避问题的方法,这里就随便贴一个了:
- class SingleLiveData<T> : MutableLiveData<T>() {
- private val mPendingMap = HashMap<Observer<in T>, AtomicBoolean>()
- @MainThread
- override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
- val lifecycle = owner.lifecycle
- if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
- return
- }
- mPendingMap[observer] = AtomicBoolean(false)
- lifecycle.addObserver(LifecycleEventObserver { source: LifecycleOwner?, event: Lifecycle.Event ->
- if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
- mPendingMap.remove(observer)
- }
- })
- super.observe(owner) { t: T ->
- val pending = mPendingMap[observer]
- if (pending != null && pending.compareAndSet(true, false)) {
- observer.onChanged(t)
- }
- }
- }
- @MainThread
- override fun observeForever(observer: Observer<in T>) {
- mPendingMap[observer] = AtomicBoolean(false)
- super.observeForever(observer)
- }
- @MainThread
- override fun removeObserver(observer: Observer<in T>) {
- mPendingMap.remove(observer)
- super.removeObserver(observer)
- }
- @MainThread
- override fun removeObservers(owner: LifecycleOwner) {
- mPendingMap.clear()
- super.removeObservers(owner)
- }
- @MainThread
- override fun setValue(t: T?) {
- for (value in mPendingMap.values) {
- value.set(true)
- }
- super.setValue(t)
- }
- }
复制代码 最后
我对于 LiveData 和网络上认为需要用 Flow 替换 LiveData 的观点不同,我觉得 LiveData 和 Flow 其实应该共存,或者说是结合实际场景具体选择,在需要绑定生命周期的场景下 LiveData 就是最佳选择,没必要强行使用 Flow,虽然 Flow 也提供了关联生命周期的做法,但如果项目中已经大面积使用 LiveData 真的没必要强行去替换,尤其是 Java Kotlin 结合的项目,Java 不支持 Flow 的情况下使用 LiveData 是最佳的选择;
以上就是Android Jetpack 组件LiveData源码解析的详细内容,更多关于Android Jetpack LiveData的资料请关注晓枫资讯其它相关文章!
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