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1.小猫运动
游戏源码
- # @Author : 辣条
- '''
- 多行注释
- 本程序运行后会有一只小猫向前走
- 安装模块 pip install sprites
- '''
- # 从精灵模块导入所有命令
- from sprites import *
- # 新建角色,造型序列为images
- images = 'res/cat1.png','res/cat2.png'
- # 新建角色
- cat = Sprite(shape=images)
- # 播放喵声
- cat.play('喵.wav')
- # 当成立的时候(重复执行)
- while True:
- # 前进10
- cat.fd(10)
- # 下一个造型
- cat.nextcostume()
- # 等待0.3秒
- cat.wait(0.3)
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游戏效果
2.弹球
游戏源码
- # @Author : 辣条
- """
- 弹球,本程序主要演示碰到边缘就反弹这个命令
- """
- # 从精灵模块导入所有命令
- from sprites import *
- # 1代表弹球
- ball = Sprite(1)
- while True:
- # 前进0.1
- ball.fd(0.1)
- # 碰到边缘就反弹
- ball.bounce_on_edge()
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3.画正方形
游戏源码
- # @Author : 大海
- from sprites import *
- # 新建虫子精灵
- bug=Sprite()
- # 绘画延时为10毫秒
- bug.screen.delay(10)
- # 画笔尺寸
- bug.pensize(4)
- # 画笔颜色
- # 宝蓝
- bug.color('dodger blue')
- # 落笔
- bug.pendown()
- # 重复4次
- for _ in range(4):
- # 前进100
- bug.fd(100)
- # 右转90
- bug.rt(90)
- # 抬笔
- bug.penup()
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4.彩点实验
游戏源码
- # @Author : 大海
- '''
- 彩点实验
- '''
- import time
- from sprites import *
- d = Sprite(shape='black',visible=False)
- d.screen.bgcolor('black')
- while True:
- d.randompos()
- d.randomcolor()
- time.sleep(0.1)
- d.dot(random.randint(10,100))
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5.彩点实验圆形
游戏源码
- from sprites import *
- d = Sprite(shape='blank',visible=False)
- d.screen.bgcolor('black')
- radius = 200
- while True:
- d.randomcolor()
- d.randomheading()
- d.fd(random.randint(1,radius))
- d.dot(10)
- d.home()
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6.彩点实验下三角
游戏源码
- '''
- 6.彩点实验下三角
- '''
- from sprites import *
- d = Sprite(shape='blank',visible=False)
- d.screen.bgcolor('black')
- while True:
- d.randompos()
- if d.xcor() > d.ycor():
- d.randomcolor()
- d.dot(10)
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7.彩点实验抛物线
游戏源码
- '''
- 7.彩点实验抛物线
- '''
- from sprites import *
- d = Sprite(shape='blank',visible=False)
- d.screen.bgcolor('black')
- while True:
- d.randompos()
- if d.ycor() > 0.5 * d.xcor() * d.xcor() /100:
- d.randomcolor()
- d.dot(10)
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8.彩点实验椭圆形
游戏源码
- '''
- 8.彩点实验椭圆形
- '''
- from sprites import *
- d = Sprite(shape='blank',visible=False)
- d.screen.bgcolor('black')
- dot1 = (-100,0)
- dot2 = (100,0)
- while True:
- d.randompos()
- d1 = d.distance(dot1)
- d2 = d.distance(dot2)
- if d1 + d2 < 300:
- d.randomcolor()
- d.dot(10)
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9.旋转文字
游戏源码
- from sprites import *
- # 新建屏幕
- screen = Screen()
- # 设定背景颜色
- screen.bgcolor('dodger blue')
- # 设定标题
- screen.title('旋转的文字')
- # 新建不可见的角色
- t=Sprite(visible=False)
- # 设定角色为白色
- t.color('white')
- # a是一个全局变量,这里代表角度
- a= 0
- # 要旋转的文字
- info = '大海老师大帅比'
- # 定义字体样式
- ft = ('黑体',32,'normal')
- # 定义rotate函数
- def rotate():
- # 申明a为全局变量
- global a
- # 清除以前所写内容
- t.clear()
- t.write(info,align='center',font=ft,angle=a)
- a = a + 10
- screen.ontimer(rotate,50)
- rotate()
- screen.mainloop()
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10.迷宫游戏
游戏源码
- """
- 大迷宫游戏.py
- 小老鼠在一个偌大的迷宫中迷失了方向,请按上下左右方向箭头操作它移动。
- 找到出口,走出迷宫。
- 本程序需要python精灵模块1.35版本以上支持。
- 安装最新版本请用cmd打开命令提示符管理员窗口输入以下命令:
- pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple sprites --upgrade
- 本程序主要演示的像素级碰撞检测命令pixelcollide。它返回碰撞点坐标,
- 主碰方(在这里是老鼠)碰撞点的像素值,被碰方(这时是迷宫),重叠区域矩形。就像下面这样:
- ((14.0, 3.0), (45, 45, 45), (104, 104, 104), (-17.0, 9.0, 18.0, -9.0, 630.0))
- 最后重叠区域是一个五元组,这个五元组最后一个值是重叠区域的面积。
- 问题是,小老鼠最后找到了绿色的出口,可怎么也无法进门!
- 当你理解了pixelcollide的返回值后,相信你能对此程序进行修改,从而解决小老鼠的问题。
-
- """
- from sprites import * # 从精灵模块导入所有命令
- from pygame import mixer # 从pygame模块导入混音器
- screen = Screen()
- screen.setup(480,360)
- screen.title('大迷宫游戏')
- mixer.init()
- mixer.music.load('胡伟立 - 周旋过场.mp3')
- mixer.music.play(-1,0) # 从头开始循环播放
- maze = Sprite('1.png') # 新建迷宫
- maze.scale(2) # 迷宫长宽扩大为原来2倍
- maze.ondrag(None) # 让迷宫不可拖动,(maze.draggable()能让它重新可拖动)
- # 新建有两个造型的老鼠角色
- rat = Sprite(['res/rat1.png','res/rat2.png'])
- rat.shapesize(0.5,0.6)
- leftkey = Key("Left") # 向左方向箭头
- rightkey = Key("Right") # 向右方向箭头
- upkey = Key("Up") # 向上方向箭头
- downkey = Key("Down") # 向下方向箭头
- screen.listen() # 监听屏幕按键
- r = None
- while True:
- if leftkey.down(): # 按左方向箭头往左移
- rat.nextcostume()
- rat.setheading(180)
- maze.addx(5)
- r = rat.pixelcollide(maze)
- if r:maze.addx(-5)
- if rightkey.down(): # 按右方向箭头往左移
- rat.nextcostume()
- rat.setheading(0)
- maze.addx(-5)
- r = rat.pixelcollide(maze)
- if r:maze.addx(5)
- if upkey.down(): # 按上方向箭头往左移
- rat.nextcostume()
- rat.setheading(90)
- maze.addy(-5)
- r = rat.pixelcollide(maze)
- if r:maze.addy(5)
- if downkey.down(): # 按下方向箭头往左移
- rat.nextcostume()
- rat.setheading(-90)
- maze.addy(5)
- r = rat.pixelcollide(maze) # 对rat和maze进行像素极碰撞检测
- if r:maze.addy(-5)
- if r: print(r)
- screen.update()
复制代码 游戏效果
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