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抱怨是一件最没意义的事情。如果实在难以忍受周围的环境,那就暗自努力练好本领,不抱怨,靠自己,然后跳出那个圈子。晚安!

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ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模

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发表于 2023-2-11 10:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文介绍的是使用3DS MAX和ZBrush建造一个非常写实的乡村渔夫人物建模,最后的黑白照片效果亦幻似真,相当出色。教程详细讲述人脸面部修饰的过程以及用光的心得。  此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
  先来看看最终成品的出色效果:
112304cfwamvmil47xlymi.jpeg

效果图

  如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图1)。
112305abcb61p1lckbgpw0.jpeg

图1

  将模型导入zbrush增加皮肤皱纹以及面部凹凸等细节。让渔夫看上去更加沧桑,再将置换贴图导出并设置分辨率为2048*2048,效果如图。
112305thomiwhii1a8zao2.jpeg

图2

112305gthsytsjysj0hwot.jpeg

图3

112306p8z249oq1azdeqgq.jpeg

图4



                                                上一页12 3 4 下一页 阅读全文
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发表于 2025-4-3 20:41:56 | 显示全部楼层
顶顶更健康!!!
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