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缓存时间17 现在时间17 缓存数据 你们知道一个听电音的推到古风是什么感受吗[呆]

你们知道一个听电音的推到古风是什么感受吗[呆] -- 红昭愿

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3DSMax渲染美丽的日出场景

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发表于 2023-2-24 21:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程是向大家介绍利用3DSMax渲染美丽的日出场景,渲染出来的效果非常不错,教程属于中级教程,但很实用,转发过来和晓枫资讯的朋友们一起学习了。先看看最终的效果图。
222800jvsm6n3dm1ntu1t3.png

具体的制作步骤如下:
第1步
首先,你将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。(图01)
222800blsnqsekbnewxx6x.png

图01
第2步
移动这个光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(图02)
222801z939p7bw1opwaw7s.png

图02
第3步
创建一个摄像机,并将其移动:X = 0,Y = 0处,Z = 100。旋转摄像机的X轴为87度。(图03)
222801dg3wumm5gaamj4gb.png

图03
第4步
接下来,创建太阳和云,按键盘上的8键,打开Environment面板,在Atmosphere中,点击Add按钮,选择DreamScape。(图04)
222802o1wk2z6zwp5452w8.png

图04
第5步
在General Parameters中,点击Preview按钮,打开DreamScape Sky Preview窗口。这个工具可以让你快速查看天空中实时设置。(图05)
222802oz5y5gmybkpm1yyz.png

图05
第6步
在Atmosphere Parameters中,改变Sky Density为5,Glow为4,以及H Scale为5000。(图06)
222803r6sso5a81zs2c8k7.png

图06
第7步
然后修改Haze Density为2,H Scale为200,和Brightness为2。(图07)
222803mvl95njh3jtjtdwv.png

图07
第8步
在Clouds Parameters中,改变Clouds Type为Cirrus。在Shape组中,改变Detail为16,Scale为0 .25,Coverage为0 .8,Sharpness为0 .5。(图08)
222803y7qf44x47iybbwfk.png

图08
第9步
如果你要移动周围的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中进行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠标左键移动即可。这会影响Motion Offset的参数。(图09)
222804t4m4jm27cr5m5cht.png

图09
第10步
渲染场景,如果你不满意,可以继续调整这些设置,直到得到你喜欢的画面。(图10)
222804wn4ff3ygkdhd3cdd.png

图10
第11步
接下来,创建海面。进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,点击Sea Surface。(图11)
222805i2cw24mjklcq4wmj.png

图11
第12步
在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。(图12)
222805llpjb31psj5xpoqb.png

图12
第13步
更改Surface Width和Surface Length,为400和10000。(图13)
222806fzn089ll20t94r89.png

图13
第14步
在Adaptive Mesh中,点击Camera图标,并选择视窗相机。(图14)
222806t08ysy6r6zjisc0i.png

图14
第15步
在Waves中,改变Height Scale为0 .7,Choppy Waves为1 .3。(图15)
222807g8djowvkysc08gs7.png

图15
第16步
打开&ldquo材质编辑器&rdquo,点击Get Material图标,并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(图16)
222807czl71gxx2kl2hmq2.png

图16
第17步
在&ldquo材质编辑器&rdquo下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,设置Sharpness为10,改变Sky Color Type为DreamScape Sky,改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface。(图17)
222808pdh7dlzbbrldxdzr.png

图17
第18步
在Bump Map中,添加一个DreamScape: Sea Bump,添加更多细节的浪潮。(图18)
222808h18qu2pluwj3l3pz.png

图18
第19步
最后,在Time Configuration面板中,设置FPS为25。打开Auto Key,给Sun的Z轴添加动画,从0帧处设置为800至,100帧处设置为600。然后你就可以渲染动画。(图19)
222808txclizuxurryscsu.png

图19
最终效果
下面你可以看到我的最后结果。我希望你能喜欢这套教程!(图20)
222809l74ptjwjjtzsqsw4.png

图20
教程结束,以上就是3DSMax渲染美丽的日出场景,希望对大家有所帮助!谢谢大家观看本教程!

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