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Android开发InputManagerService创建与启动流程

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发表于 2023-3-9 22:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

之前写过几篇关于输入系统的文章,但是还没有写完,后来由于工作的变动,这个事情就一直耽搁了。而现在,在工作中,遇到输入系统相关的事情也越来越多,其中有一个非常有意思的需求,因此是时候继续分析 InputManagerService。
  1. InputManagerService 系统文章,基于 Android 12 进行分析。
  2. 本文将以 IMS 简称 InputManagerService。
复制代码
启动流程

InputManagerService 是一个系统服务,启动流程如下
  1. // SystemServer.java
  2. private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) {
  3.             // ..
  4.     // 1. 创建
  5.     inputManager = new InputManagerService(context);
  6.     // 注册服务   
  7.     ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager,
  8.                     /* allowIsolated= */ false, DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL);
  9.     // 保存 wms 的回调
  10.     inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback());
  11.     // 2. 启动
  12.     inputManager.start();   
  13.     try {
  14.         // 3. 就绪
  15.         if (inputManagerF != null) {
  16.             inputManagerF.systemRunning();
  17.         }
  18.     } catch (Throwable e) {
  19.         reportWtf("Notifying InputManagerService running", e);
  20.     }
  21.     // ...
  22. }
复制代码
IMS 的启动流程分为三步

  • 创建输入系统,建立上层与底层的映射关系。
  • 启动输入系统,其实就是启动底层输入系统的几个模块。
  • 输入系统就绪,上层会同步一些配置给底层输入系统。
下面分三个模块,分别讲解这三步。

创建输入系统
  1. // InputManagerService.java
  2. public InputManagerService(Context context) {
  3.     this.mContext = context;
  4.     this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
  5.     // 配置为空
  6.     mStaticAssociations = loadStaticInputPortAssociations();
  7.     // 默认 false
  8.     mUseDevInputEventForAudioJack =
  9.             context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
  10.     // 1. 底层进行初始化
  11.     // mPtr 指向底层创建的 NativeInputManager 对象
  12.     mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
  13.     // 空
  14.     String doubleTouchGestureEnablePath = context.getResources().getString(
  15.             R.string.config_doubleTouchGestureEnableFile);
  16.     // null
  17.     mDoubleTouchGestureEnableFile = TextUtils.isEmpty(doubleTouchGestureEnablePath) ? null :
  18.         new File(doubleTouchGestureEnablePath);
  19.     LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService());
  20. }
复制代码
IMS 构造函数,主要就是调用 nativeInit() 来初始化底层输入系统。
  1. // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
  2. static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
  3.         jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) {
  4.     // 从Java层的MessageQueue中获取底层映射的MessageQueue
  5.     sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);
  6.     if (messageQueue == nullptr) {
  7.         jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized.");
  8.         return 0;
  9.     }
  10.     // 创建 NativeInputManager
  11.     NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj,
  12.             messageQueue->getLooper());
  13.     im->incStrong(0);
  14.     // 返回指向 NativeInputManager 对象的指针
  15.     return reinterpret_cast<jlong>(im);
  16. }
复制代码
原来底层创建了 NativeInputManager 对象,然后返回给上层。
但是 NativeInputManager 并不是底层输入系统的服务,它只是一个连接上层输入系统和底层输入系统的桥梁而已。来看下它的创建过程
  1. // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
  2. NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
  3.         jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
  4.         mLooper(looper), mInteractive(true) {
  5.     JNIEnv* env = jniEnv();
  6.     // 1.保存上层的InputManagerService对象
  7.     mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);
  8.     // 2. 初始化一些参数
  9.     {
  10.         AutoMutex _l(mLock);
  11.         // mLocked 的类型是 struct Locked,这里初始化了一些参数
  12.         // 这些参数会被上层改变
  13.         mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE;
  14.         mLocked.pointerSpeed = 0;
  15.         mLocked.pointerGesturesEnabled = true;
  16.         mLocked.showTouches = false;
  17.         mLocked.pointerCapture = false;
  18.         mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT;
  19.     }
  20.     mInteractive = true;
  21.     // 3.创建并注册服务 InputManager
  22.     mInputManager = new InputManager(this, this);
  23.     defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"),
  24.             mInputManager, false);
  25. }
复制代码
NativeInputManager 构造过程如下

  • 创建一个全局引用,并通过 mServiceObj 指向上层的 InputManagerService 对象。
  • 初始化参数。这里要注意一个结构体变量 mLocked,它的一些参数都是由上层控制的。例如,mLocked.showTouches 是由开发者选项中 "Show taps" 决定的,它的功能是在屏幕上显示一个触摸点。
  • 创建并注册服务 InputManager。
原来,InputManager 才是底层输入系统的服务,而 NativeInputManagerService 通过 mServiceObj 保存了上层 InputManagerService 引用,并且上层 InputManagerService 通过 mPtr 指向底层的 NativeInputManager。因此,我们可以判定 NativeInputManager 就是一个连接上层与底层的桥梁。
我们注意到创建 InputManager 使用了两个 this 参数,这里介绍下 NativeInputManager 和 InputManager 的结构图
231054pip935zu1jof939p.png

InputManager 构造函数需要的两个接口正好是由 NativeInputManager 实现的,然而,具体使用这两个接口的不是 InputManager,而是它的子模块。这些子模块都是在 InputManager 的构造函数中创建的
  1. // InputManager.cpp
  2. InputManager::InputManager(
  3.         const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
  4.         const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
  5.     // 1. 创建InputDispatcher对象,使用 InputDispatcherPolicyInterface 接口
  6.     mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);
  7.     // 2. 创建InputClassifier对象,使用 InputListenerInterface
  8.     mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher);
  9.     // 3. 创建InputReader对象,使用 InputReaderPolicyInterface 和 InputListenerInterface
  10.     mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier);
  11. }
  12. // InputDispatcherFactory.cpp
  13. sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher(
  14.         const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) {
  15.     return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy);
  16. }
  17. // InputReaderFactory.cpp
  18. sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
  19.                                            const sp<InputListenerInterface>& listener) {
  20.     return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener);
  21. }
复制代码
InputManager 构造函数所使用的两个接口,分别由 InputDispatcher 和 InputReader 所使用。因此 InputManager 向上通信的能力是由子模块 InputDispatcher 和 InputReader 实现的。
InputManager 创建了三个模块,InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。 InputReader 负责从 EventHub 中获取事件,然后把事件加工后,发送给 InputClassfier。InputClassifer 会把事件发送给 InputDispatcher,但是它会对触摸事件进行一个分类工作。最后 InputDispatcher 对进行事件分发。
那么现在我们可以大致推算下输入系统的关系图,如下
231054pjr2agwi57w7l727.png

这个关系图很好的体现了设计模式的单一职责原则。
EventHub 其实只属于 InputReader,因此要想解剖整个输入系统,我们得逐一解剖 InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。后面的一系列的文章将逐个来剖析。

启动输入系统
  1. // InputManagerService.java
  2.     public void start() {
  3.         Slog.i(TAG, "Starting input manager");
  4.         // 1.启动native层
  5.         nativeStart(mPtr);
  6.         // Add ourself to the Watchdog monitors.
  7.         Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
  8.         // 2.监听数据库,当值发生改变时,通过 native 层
  9.         // 监听Settings.System.POINTER_SPEED,这个表示手指的速度
  10.         registerPointerSpeedSettingObserver();
  11.         // 监听Settings.System.SHOW_TOUCHES,这个表示是否在屏幕上显示触摸坐标
  12.         registerShowTouchesSettingObserver();
  13.         // 监听Settings.Secure.ACCESSIBILITY_LARGE_POINTER_ICON
  14.         registerAccessibilityLargePointerSettingObserver();
  15.         // 监听Settings.Secure.LONG_PRESS_TIMEOUT,这个多少毫秒触发长按事件
  16.         registerLongPressTimeoutObserver();
  17.         // 监听用户切换
  18.         mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
  19.             @Override
  20.             public void onReceive(Context context, Intent intent) {
  21.                 updatePointerSpeedFromSettings();
  22.                 updateShowTouchesFromSettings();
  23.                 updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
  24.                 updateDeepPressStatusFromSettings("user switched");
  25.             }
  26.         }, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler);
  27.         // 3. 从数据库获取值,并传递给 native 层
  28.         updatePointerSpeedFromSettings();
  29.         updateShowTouchesFromSettings();
  30.         updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
  31.         updateDeepPressStatusFromSettings("just booted");
  32.     }
复制代码
输入系统的启动过程如下

  • 启动底层输入系统。其实就是启动刚刚说到的 InputReader, InputDispatcher。
  • 监听一些广播。因为这些广播与输入系统的配置有关,当接收到这些广播,会更新配置到底层。
  • 直接读取配置,更新到底层输入系统。
第2步和第3步,本质上其实都是更新配置到底层,但是需要我们对 InputReader 的运行过程比较熟悉,因此这个配置更新过程,留到后面分析。
现在我们直接看下如何启动底层的输入系统
  1. // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
  2. static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {
  3.     NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
  4.     // 调用InputManager::start()
  5.     status_t result = im->getInputManager()->start();
  6.     if (result) {
  7.         jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
  8.     }
  9. }
复制代码
通过 JNI 层的 NativeInputManager 这个桥梁来启动 InputManager。
前面用一幅图表明了 NativeInputManager 的桥梁作用,现在感受到了吗?
  1. status_t InputManager::start() {
  2.     // 启动 Dispatcher
  3.     status_t result = mDispatcher->start();
  4.     if (result) {
  5.         ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
  6.         return result;
  7.     }
  8.     // 启动 InputReader
  9.     result = mReader->start();
  10.     if (result) {
  11.         ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result);
  12.         mDispatcher->stop();
  13.         return result;
  14.     }
  15.     return OK;
  16. }
复制代码
InputManager 的启动过程很简单,就是直接启动它的子模块 InputDispatcher 和 InputReader。
InputDispatcher 和 InputReader 的启动,都是通过 InputThread 创建一个线程来执行任务。
  1. //InputThread.cpp
  2. InputThread::InputThread(std::string name, std::function<void()> loop, std::function<void()> wake)
  3.      : mName(name), mThreadWake(wake) {
  4.    mThread = new InputThreadImpl(loop);
  5.    mThread->run(mName.c_str(), ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
  6. }
复制代码
注意 InputThread 可不是一个线程,InputThreadImpl 才是一个线程,如下
  1. //InputThread.cpp
  2. class InputThreadImpl : public Thread {
  3. public:
  4.     explicit InputThreadImpl(std::function<void()> loop)
  5.           : Thread(/* canCallJava */ true), mThreadLoop(loop) {}
  6.     ~InputThreadImpl() {}
  7. private:
  8.     std::function<void()> mThreadLoop;
  9.     bool threadLoop() override {
  10.         mThreadLoop();
  11.         return true;
  12.     }
  13. };
复制代码
当线程启动后,会循环调用 threadLoop(),直到这个函数返回 false。从 InputThreadImpl 的定义可以看出,threadLoop() 会一直保持循环,并且每一次循环,会调用一次 mThreadLoop(),而函数 mThreadLoop 是由 InputReader 和 InputDispacher 在启动时传入
  1. // InputReader.cpp
  2. status_t InputReader::start() {
  3.     if (mThread) {
  4.         return ALREADY_EXISTS;
  5.     }
  6.     // 线程启动后,循环调用 loopOnce()
  7.     mThread = std::make_unique<InputThread>(
  8.             "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); });
  9.     return OK;
  10. }
  11. // InputDispatcher.cpp
  12. status_t InputDispatcher::start() {
  13.     if (mThread) {
  14.         return ALREADY_EXISTS;
  15.     }
  16.     // 线程启动后,循环调用 dispatchOnce()
  17.     mThread = std::make_unique<InputThread>(
  18.             "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); });
  19.     return OK;
  20. }
复制代码
现在,我们可以明白,InputReader 启动时,会创建一个线程,然后循环调用 loopOnce() 函数,而 InputDispatcher 启动时,也会创建一个线程,然后循环调用 dispatchOnce()。

输入系统就绪
  1. // InputManagerService.java
  2. public void systemRunning() {
  3.     mNotificationManager = (NotificationManager)mContext.getSystemService(
  4.             Context.NOTIFICATION_SERVICE);
  5.     synchronized (mLidSwitchLock) {
  6.         mSystemReady = true;
  7.         // Send the initial lid switch state to any callback registered before the system was
  8.         // ready.
  9.         int switchState = getSwitchState(-1 /* deviceId */, InputDevice.SOURCE_ANY, SW_LID);
  10.         for (int i = 0; i < mLidSwitchCallbacks.size(); i++) {
  11.             LidSwitchCallback callback = mLidSwitchCallbacks.get(i);
  12.             callback.notifyLidSwitchChanged(0 /* whenNanos */, switchState == KEY_STATE_UP);
  13.         }
  14.     }
  15.     // 监听广播,通知底层加载键盘布局
  16.     IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
  17.     filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
  18.     filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
  19.     filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REPLACED);
  20.     filter.addDataScheme("package");
  21.     mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
  22.         @Override
  23.         public void onReceive(Context context, Intent intent) {
  24.             updateKeyboardLayouts();
  25.         }
  26.     }, filter, null, mHandler);
  27.     // 监听广播,通知底层加载设备别名
  28.     filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_ALIAS_CHANGED);
  29.     mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
  30.         @Override
  31.         public void onReceive(Context context, Intent intent) {
  32.             reloadDeviceAliases();
  33.         }
  34.     }, filter, null, mHandler);
  35.     // 直接通知一次底层加载键盘布局和加载设备别名
  36.     mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RELOAD_DEVICE_ALIASES);
  37.     mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_KEYBOARD_LAYOUTS);
  38.     if (mWiredAccessoryCallbacks != null) {
  39.         mWiredAccessoryCallbacks.systemReady();
  40.     }
  41. }
  42. private void reloadKeyboardLayouts() {
  43.     nativeReloadKeyboardLayouts(mPtr);
  44. }
  45. private void reloadDeviceAliases() {
  46.     nativeReloadDeviceAliases(mPtr);
  47. }
复制代码
无论是通知底层加载键盘布局,还是加载设备别名,其实都是让底层更新配置。与前面一样,更新配置的过程,留到后面分析。

结束

通过本文,我们能大致掌握输入系统的轮廓。后面,我们将逐步分析子模块 InputReader 和 InputDispatcher 的功能。
以上就是Android开发InputManagerService创建与启动流程的详细内容,更多关于Android InputManagerService创建启动的资料请关注晓枫资讯其它相关文章!

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