前言
之前写过几篇关于输入系统的文章,但是还没有写完,后来由于工作的变动,这个事情就一直耽搁了。而现在,在工作中,遇到输入系统相关的事情也越来越多,其中有一个非常有意思的需求,因此是时候继续分析 InputManagerService。
- InputManagerService 系统文章,基于 Android 12 进行分析。
- 本文将以 IMS 简称 InputManagerService。
复制代码 启动流程
InputManagerService 是一个系统服务,启动流程如下
- // SystemServer.java
- private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) {
- // ..
- // 1. 创建
- inputManager = new InputManagerService(context);
- // 注册服务
- ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager,
- /* allowIsolated= */ false, DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL);
- // 保存 wms 的回调
- inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback());
- // 2. 启动
- inputManager.start();
- try {
- // 3. 就绪
- if (inputManagerF != null) {
- inputManagerF.systemRunning();
- }
- } catch (Throwable e) {
- reportWtf("Notifying InputManagerService running", e);
- }
- // ...
- }
复制代码IMS 的启动流程分为三步
- 创建输入系统,建立上层与底层的映射关系。
- 启动输入系统,其实就是启动底层输入系统的几个模块。
- 输入系统就绪,上层会同步一些配置给底层输入系统。
下面分三个模块,分别讲解这三步。
创建输入系统
- // InputManagerService.java
- public InputManagerService(Context context) {
- this.mContext = context;
- this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
- // 配置为空
- mStaticAssociations = loadStaticInputPortAssociations();
- // 默认 false
- mUseDevInputEventForAudioJack =
- context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
- // 1. 底层进行初始化
- // mPtr 指向底层创建的 NativeInputManager 对象
- mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
- // 空
- String doubleTouchGestureEnablePath = context.getResources().getString(
- R.string.config_doubleTouchGestureEnableFile);
- // null
- mDoubleTouchGestureEnableFile = TextUtils.isEmpty(doubleTouchGestureEnablePath) ? null :
- new File(doubleTouchGestureEnablePath);
- LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService());
- }
复制代码IMS 构造函数,主要就是调用 nativeInit() 来初始化底层输入系统。
- // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
- static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
- jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) {
- // 从Java层的MessageQueue中获取底层映射的MessageQueue
- sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);
- if (messageQueue == nullptr) {
- jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized.");
- return 0;
- }
- // 创建 NativeInputManager
- NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj,
- messageQueue->getLooper());
- im->incStrong(0);
- // 返回指向 NativeInputManager 对象的指针
- return reinterpret_cast<jlong>(im);
- }
复制代码原来底层创建了 NativeInputManager 对象,然后返回给上层。
但是 NativeInputManager 并不是底层输入系统的服务,它只是一个连接上层输入系统和底层输入系统的桥梁而已。来看下它的创建过程
- // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
- NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
- jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
- mLooper(looper), mInteractive(true) {
- JNIEnv* env = jniEnv();
- // 1.保存上层的InputManagerService对象
- mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);
- // 2. 初始化一些参数
- {
- AutoMutex _l(mLock);
- // mLocked 的类型是 struct Locked,这里初始化了一些参数
- // 这些参数会被上层改变
- mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE;
- mLocked.pointerSpeed = 0;
- mLocked.pointerGesturesEnabled = true;
- mLocked.showTouches = false;
- mLocked.pointerCapture = false;
- mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT;
- }
- mInteractive = true;
- // 3.创建并注册服务 InputManager
- mInputManager = new InputManager(this, this);
- defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"),
- mInputManager, false);
- }
复制代码NativeInputManager 构造过程如下
- 创建一个全局引用,并通过 mServiceObj 指向上层的 InputManagerService 对象。
- 初始化参数。这里要注意一个结构体变量 mLocked,它的一些参数都是由上层控制的。例如,mLocked.showTouches 是由开发者选项中 "Show taps" 决定的,它的功能是在屏幕上显示一个触摸点。
- 创建并注册服务 InputManager。
原来,InputManager 才是底层输入系统的服务,而 NativeInputManagerService 通过
mServiceObj 保存了上层 InputManagerService 引用,并且上层 InputManagerService 通过
mPtr 指向底层的 NativeInputManager。因此,我们可以判定 NativeInputManager 就是一个连接上层与底层的桥梁。
我们注意到创建 InputManager 使用了两个 this 参数,这里介绍下 NativeInputManager 和 InputManager 的结构图
InputManager 构造函数需要的两个接口正好是由 NativeInputManager 实现的,然而,具体使用这两个接口的不是 InputManager,而是它的子模块。这些子模块都是在 InputManager 的构造函数中创建的
- // InputManager.cpp
- InputManager::InputManager(
- const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
- const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
- // 1. 创建InputDispatcher对象,使用 InputDispatcherPolicyInterface 接口
- mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);
- // 2. 创建InputClassifier对象,使用 InputListenerInterface
- mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher);
- // 3. 创建InputReader对象,使用 InputReaderPolicyInterface 和 InputListenerInterface
- mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier);
- }
- // InputDispatcherFactory.cpp
- sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher(
- const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) {
- return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy);
- }
- // InputReaderFactory.cpp
- sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
- const sp<InputListenerInterface>& listener) {
- return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener);
- }
复制代码InputManager 构造函数所使用的两个接口,分别由 InputDispatcher 和 InputReader 所使用。因此 InputManager 向上通信的能力是由子模块 InputDispatcher 和 InputReader 实现的。
InputManager 创建了三个模块,InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。 InputReader 负责从 EventHub 中获取事件,然后把事件加工后,发送给 InputClassfier。InputClassifer 会把事件发送给 InputDispatcher,但是它会对触摸事件进行一个分类工作。最后 InputDispatcher 对进行事件分发。
那么现在我们可以大致推算下输入系统的关系图,如下
这个关系图很好的体现了设计模式的单一职责原则。
EventHub 其实只属于 InputReader,因此要想解剖整个输入系统,我们得逐一解剖 InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。后面的一系列的文章将逐个来剖析。
启动输入系统
- // InputManagerService.java
- public void start() {
- Slog.i(TAG, "Starting input manager");
- // 1.启动native层
- nativeStart(mPtr);
- // Add ourself to the Watchdog monitors.
- Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
- // 2.监听数据库,当值发生改变时,通过 native 层
- // 监听Settings.System.POINTER_SPEED,这个表示手指的速度
- registerPointerSpeedSettingObserver();
- // 监听Settings.System.SHOW_TOUCHES,这个表示是否在屏幕上显示触摸坐标
- registerShowTouchesSettingObserver();
- // 监听Settings.Secure.ACCESSIBILITY_LARGE_POINTER_ICON
- registerAccessibilityLargePointerSettingObserver();
- // 监听Settings.Secure.LONG_PRESS_TIMEOUT,这个多少毫秒触发长按事件
- registerLongPressTimeoutObserver();
- // 监听用户切换
- mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- updatePointerSpeedFromSettings();
- updateShowTouchesFromSettings();
- updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
- updateDeepPressStatusFromSettings("user switched");
- }
- }, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler);
- // 3. 从数据库获取值,并传递给 native 层
- updatePointerSpeedFromSettings();
- updateShowTouchesFromSettings();
- updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
- updateDeepPressStatusFromSettings("just booted");
- }
复制代码输入系统的启动过程如下
- 启动底层输入系统。其实就是启动刚刚说到的 InputReader, InputDispatcher。
- 监听一些广播。因为这些广播与输入系统的配置有关,当接收到这些广播,会更新配置到底层。
- 直接读取配置,更新到底层输入系统。
第2步和第3步,本质上其实都是更新配置到底层,但是需要我们对 InputReader 的运行过程比较熟悉,因此这个配置更新过程,留到后面分析。
现在我们直接看下如何启动底层的输入系统
- // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
- static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {
- NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
- // 调用InputManager::start()
- status_t result = im->getInputManager()->start();
- if (result) {
- jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
- }
- }
复制代码通过 JNI 层的 NativeInputManager 这个桥梁来启动 InputManager。
前面用一幅图表明了 NativeInputManager 的桥梁作用,现在感受到了吗?
- status_t InputManager::start() {
- // 启动 Dispatcher
- status_t result = mDispatcher->start();
- if (result) {
- ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
- return result;
- }
- // 启动 InputReader
- result = mReader->start();
- if (result) {
- ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result);
- mDispatcher->stop();
- return result;
- }
- return OK;
- }
复制代码InputManager 的启动过程很简单,就是直接启动它的子模块 InputDispatcher 和 InputReader。
InputDispatcher 和 InputReader 的启动,都是通过 InputThread 创建一个线程来执行任务。
- //InputThread.cpp
- InputThread::InputThread(std::string name, std::function<void()> loop, std::function<void()> wake)
- : mName(name), mThreadWake(wake) {
- mThread = new InputThreadImpl(loop);
- mThread->run(mName.c_str(), ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
- }
复制代码注意 InputThread 可不是一个线程,InputThreadImpl 才是一个线程,如下
- //InputThread.cpp
- class InputThreadImpl : public Thread {
- public:
- explicit InputThreadImpl(std::function<void()> loop)
- : Thread(/* canCallJava */ true), mThreadLoop(loop) {}
- ~InputThreadImpl() {}
- private:
- std::function<void()> mThreadLoop;
- bool threadLoop() override {
- mThreadLoop();
- return true;
- }
- };
复制代码当线程启动后,会循环调用 threadLoop(),直到这个函数返回 false。从 InputThreadImpl 的定义可以看出,threadLoop() 会一直保持循环,并且每一次循环,会调用一次 mThreadLoop(),而函数 mThreadLoop 是由 InputReader 和 InputDispacher 在启动时传入
- // InputReader.cpp
- status_t InputReader::start() {
- if (mThread) {
- return ALREADY_EXISTS;
- }
- // 线程启动后,循环调用 loopOnce()
- mThread = std::make_unique<InputThread>(
- "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); });
- return OK;
- }
- // InputDispatcher.cpp
- status_t InputDispatcher::start() {
- if (mThread) {
- return ALREADY_EXISTS;
- }
- // 线程启动后,循环调用 dispatchOnce()
- mThread = std::make_unique<InputThread>(
- "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); });
- return OK;
- }
复制代码现在,我们可以明白,InputReader 启动时,会创建一个线程,然后循环调用 loopOnce() 函数,而 InputDispatcher 启动时,也会创建一个线程,然后循环调用 dispatchOnce()。
输入系统就绪
- // InputManagerService.java
- public void systemRunning() {
- mNotificationManager = (NotificationManager)mContext.getSystemService(
- Context.NOTIFICATION_SERVICE);
- synchronized (mLidSwitchLock) {
- mSystemReady = true;
- // Send the initial lid switch state to any callback registered before the system was
- // ready.
- int switchState = getSwitchState(-1 /* deviceId */, InputDevice.SOURCE_ANY, SW_LID);
- for (int i = 0; i < mLidSwitchCallbacks.size(); i++) {
- LidSwitchCallback callback = mLidSwitchCallbacks.get(i);
- callback.notifyLidSwitchChanged(0 /* whenNanos */, switchState == KEY_STATE_UP);
- }
- }
- // 监听广播,通知底层加载键盘布局
- IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REPLACED);
- filter.addDataScheme("package");
- mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- updateKeyboardLayouts();
- }
- }, filter, null, mHandler);
- // 监听广播,通知底层加载设备别名
- filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_ALIAS_CHANGED);
- mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- reloadDeviceAliases();
- }
- }, filter, null, mHandler);
- // 直接通知一次底层加载键盘布局和加载设备别名
- mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RELOAD_DEVICE_ALIASES);
- mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_KEYBOARD_LAYOUTS);
- if (mWiredAccessoryCallbacks != null) {
- mWiredAccessoryCallbacks.systemReady();
- }
- }
- private void reloadKeyboardLayouts() {
- nativeReloadKeyboardLayouts(mPtr);
- }
- private void reloadDeviceAliases() {
- nativeReloadDeviceAliases(mPtr);
- }
复制代码无论是通知底层加载键盘布局,还是加载设备别名,其实都是让底层更新配置。与前面一样,更新配置的过程,留到后面分析。
结束
通过本文,我们能大致掌握输入系统的轮廓。后面,我们将逐步分析子模块 InputReader 和 InputDispatcher 的功能。
以上就是Android开发InputManagerService创建与启动流程的详细内容,更多关于Android InputManagerService创建启动的资料请关注晓枫资讯其它相关文章!
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