目录
- 以下是Android Handler机制的主要组成部分和工作原理:
- Handler机制的工作流程:
- Handler 的三种使用方法,分别是:
- 1. Handler.sendMessage()方法
- 2. Handler.post()方法
- 2.1 Java版本的具体代码如下
- 2.2 Kotlin版本的具体代码如下:
- 3. obtainMessage()方法
- 3.1 Java版本的具体代码如下:
- 3.2 Kotlin版本的具体代码如下:
- 4. 总结:
以下是Android Handler机制的主要组成部分和工作原理:
1.Message(消息):Message是一个包含要传递的数据和指令的对象。它可以携带整数、字符串、Bundle等不同类型的数据。当需要在不同线程之间传递数据或执行任务时,通常会创建一个Message并将其发送给Handler。
2.Handler(处理程序):Handler是用于处理Message的对象。它通常与一个特定的线程(通常是主线程)关联。通过Handler,您可以将Message发送到与其关联的线程的消息队列中,以便在那个线程中执行处理。
3.Looper(消息循环器):Looper是一个用于管理线程的消息队列的对象。每个线程都可以有一个Looper,它会在线程上创建一个消息队列,允许该线程接收并处理Message。主线程通常已经具有一个默认的Looper,而后台线程需要显式创建一个Looper。
4.MessageQueue(消息队列):MessageQueue是一个FIFO(先进先出)队列,用于存储待处理的Message。每个Looper都有一个关联的MessageQueue,Handler将Message发送到这个队列中,然后由Looper依次处理队列中的Message。
Handler机制的工作流程:
1.在主线程(或其他线程)上创建一个Handler对象,这个Handler会关联到当前线程的Looper。
2.在后台线程中,创建一个Message对象,可以将一些数据和处理指令放入这个Message。
3.使用Handler的sendMessage方法将Message发送到与Handler关联的Looper的MessageQueue中。
4.Looper在后台线程中不断轮询MessageQueue,当有新的Message到达时,将Message取出并交给Handler处理。
5.Handler收到Message后,可以根据Message中的指令执行相应的操作,通常是在主线程中更新UI。
6.如果需要定时任务或循环执行,可以使用Handler的postDelayed方法。
Handler 的三种使用方法,分别是:
Handler.sendMessage(Message)
Handler.post(Runnable)
Handler.obtainMessage(what).sendToTarget();
1. Handler.sendMessage()方法
Handler.sendMessage(Msg) 方法是最为常见的一种方法。
1.1 使用步骤说明
其使用步骤分四步,如下所示:
1、步骤一:新建 Handler 对象,覆写 handleMessage(Message) 方法。
2、步骤二:新建 Message 对象,设置其携带的数据。
3、步骤三:在子线程中通过 Handler.sendMessage(Message) 方法发送信息。
4、步骤四:在 Handler 的 handleMessage(Message msg) 方法中处理消息,通知主线程作出相对应的 UI 工作。
步骤一:新建 Handler 对象,覆写 handleMessage(Message) 方法
- //创建 Handler对象,并关联主线程消息队列
- mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- ···略···
- }
- }
- };
复制代码步骤二:新建 Message 对象,设置其携带的数据
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putInt(CURRENT_PROCESS_KEY, i);
- Message msg = new Message();
- msg.setData(bundle);
- msg.what = 2;
复制代码步骤三:在子线程中通过 Handler.sendMessage(Message) 方法发送信息
- mHandler.sendMessage(msg)
复制代码步骤四:在 Handler 的 handleMessage(Message msg) 方法中处理消息,通知主线程作出相对应的 UI 工作
- mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- //根据信息编码及数据做出相对应的处理
- switch (msg.what) {
- case 1:
- //更新 TextView UI
- mDisplayTv.setText("CustomChildThread starting!");
- break;
- case 2:
- //获取 ProgressBar 的进度,然后显示进度值
- Bundle bundle = msg.getData();
- int process = bundle.getInt(CURRENT_PROCESS_KEY);
- mProgressBar.setProgress(process);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
复制代码1.2.1Java版本的具体代码如下所示:
- public class HandlerAddThreadActivity extends AppCompatActivity {
- public static final String CURRENT_PROCESS_KEY = "CURRENT_PROCESS";
- private TextView mDisplayTv;
- private Handler mHandler;
- private ProgressBar mProgressBar;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_handler_add_thread);
- TextView titleTv = findViewById(R.id.title_tv);
- titleTv.setText("Handler + Thread");
-
- mDisplayTv = findViewById(R.id.display_tv);
- mProgressBar = findViewById(R.id.test_handler_progress_bar);
- //mHandler用于处理主线程消息队列中的子线程消息
- mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case 1:
- //更新 TextView UI
- mDisplayTv.setText("CustomChildThread starting!");
- break;
- case 2:
- //获取 ProgressBar 的进度,然后显示进度值
- Bundle bundle = msg.getData();
- int process = bundle.getInt(CURRENT_PROCESS_KEY);
- mProgressBar.setProgress(process);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
-
- Button mClickBtn = findViewById(R.id.click_btn);
- mClickBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- //开启子线程,子线程处理UI工作
- CustomChildThread customThread = new CustomChildThread();
- customThread.start();
- }
- });
- }
- /**
- * 子线程,用于处理耗时工作
- */
- public class CustomChildThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- //在子线程中创建一个消息对象
- Message childThreadMessage = new Message();
- childThreadMessage.what = 1;
- //将该消息放入主线程的消息队列中
- mHandler.sendMessage(childThreadMessage);
- //模拟耗时进度,将进度值传给主线程用于更新 ProgressBar 进度。
- for (int i = 1; i <= 5; i++) {
- try {
- //让当前执行的线程(即 CustomChildThread)睡眠 1s
- Thread.sleep(1000);
- //Message 传递参数
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putInt(CURRENT_PROCESS_KEY, i);
- Message progressBarProcessMsg = new Message();
- progressBarProcessMsg.setData(bundle);
- progressBarProcessMsg.what = 2;
- mHandler.sendMessage(progressBarProcessMsg);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- }
复制代码1.2.2Kotlin版本的代码如下所示:
- class TestThreadAddHandlerActivity : AppCompatActivity() {
- companion object {
- const val PROGRESS_VALUE_KEY = "PROGRESS_VALUE"
- }
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_thread_add_handler)
- handlerAddThreadStartBtn.setOnClickListener(View.OnClickListener {
- //工作线程开始模拟下载任务
- val workThread: WorkThread = WorkThread(this)
- workThread.start()
- })
- }
- class WorkThread(activity: TestThreadAddHandlerActivity) : Thread() {
- private var handler: MyHandler = MyHandler(activity)
- override fun run() {
- super.run()
- for (i in 0..6) {
- sleep(1000)
- //通过 Handler 将进度参数传递给 主线程,让其更新 progressBar 进度
- val message = Message()
- message.what = 1
- val bundle = Bundle()
- bundle.putInt(PROGRESS_VALUE_KEY, i)
- message.data = bundle
- handler.sendMessage(message)
- }
- }
- }
- /**
- * 静态内部类,防止内存泄漏
- */
- class MyHandler(activity: TestThreadAddHandlerActivity) : Handler() {
- private var weakReference = WeakReference(activity)
- override fun handleMessage(msg: Message) {
- super.handleMessage(msg)
- //处理消息
- when (msg.what) {
- 1 -> {
- val activity = weakReference.get()
- if (activity != null && !activity.isFinishing) {
- //获取消息中携带的任务处理进度参数,然后设置成 ProgressBar 的进度。
- val progressValue: Int = msg.data.get(PROGRESS_VALUE_KEY) as Int
- activity.handlerAddThreadProgressBar.progress = progressValue
- }
- }
- }
- }
- }
- }
复制代码 2. Handler.post()方法
除了使用 Handler.sendMessage(Message) 来发送信息,Handler 还支持 post(Runnable) 方法来传递消息,通知主线程做出相对应的 UI 工作。使用方法如下:
- /**
- * 将可运行的 Runnable 添加到消息队列。Runnable 将在该 Handler 相关的线程上运行处理。
- * The runnable will be run on the thread to which this handler is attached.
- */
- new Handler().post(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //更新处理 UI 工作
- }
- });
复制代码 2.1 Java版本的具体代码如下
- public class HandlerPostFunctionActivity extends AppCompatActivity {
- private Handler mMainHandler;
- private ProgressBar mProgressBar;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_handler_add_thread);
- TextView titleTv = findViewById(R.id.title_tv);
- titleTv.setText("Handler post() function");
- mProgressBar = findViewById(R.id.test_handler_progress_bar);
- //新建静态内部类 Handler 对象
- mMainHandler = new Handler(getMainLooper());
- Button mClickBtn = findViewById(R.id.click_btn);
- mClickBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- //开启子线程,子线程处理UI工作
- CustomChildThread customThread = new CustomChildThread();
- customThread.start();
- }
- });
- }
- /**
- * 子线程,用于处理耗时工作
- */
- public class CustomChildThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- //模拟耗时进度,将进度值传给主线程用于更新 ProgressBar 进度。
- for (int i = 1; i <= 5; i++) {
- try {
- //让当前执行的线程(即 CustomChildThread)睡眠 1s
- Thread.sleep(1000);
- //新创建一个 Runnable 用户处理 UI 工作
- MyRunnable runnable = new MyRunnable(HandlerPostFunctionActivity.this, i);
- //调用Handler post 方法。
- mMainHandler.post(runnable);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- /**
- * 将 Runnable 写成静态内部类,防止内存泄露
- */
- public static class MyRunnable implements Runnable {
- private int progressBarValue;
- private WeakReference<HandlerPostFunctionActivity> weakReference;
- MyRunnable(HandlerPostFunctionActivity activity, int value) {
- this.weakReference = new WeakReference<>(activity);
- this.progressBarValue = value;
- }
- @Override
- public void run() {
- HandlerPostFunctionActivity activity = weakReference.get();
- if (activity != null && !activity.isFinishing()) {
- activity.mProgressBar.setProgress(progressBarValue);
- }
- }
- }
- }
复制代码 2.2 Kotlin版本的具体代码如下:
- class TestHandlerPostRunnableActivity : AppCompatActivity() {
- private var mMainHandler: Handler? = null
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_thread_add_handler)
- handlerAddThreadStartBtn.setOnClickListener(View.OnClickListener {
- //工作线程开始模拟下载任务
- val workThread: WorkThread = WorkThread(this)
- workThread.start()
- })
- //创建 Handler,关联App的 主Looper 对象
- mMainHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
- }
- class WorkThread(private var activity: TestHandlerPostRunnableActivity) : Thread() {
- private var handler: Handler? = activity.mMainHandler
- override fun run() {
- super.run()
- for (i in 0..6) {
- sleep(1000)
- //新建 Runnable 设置进度参数传,然后通过 post(Runnable) 方法,让其更新 progressBar 进度
- val runnable: MyRunnable = MyRunnable(activity, i)
- handler?.post(runnable)
- }
- }
- }
- /**
- * 处理 UI 工作。
- * 静态内部类,防止内存泄露
- */
- class MyRunnable(activity: TestHandlerPostRunnableActivity, value: Int) : Runnable {
- private var weakReference = WeakReference(activity)
- private var progressValue = value
- override fun run() {
- val activity = weakReference.get()
- if (activity != null && !activity.isFinishing) {
- //获取任务执行进度参数,更新 progressBar 进度
- activity.handlerAddThreadProgressBar.progress = progressValue
- }
- }
- }
- }
复制代码 3. obtainMessage()方法
obtainMessage() 方法与 sendMessage() 方法很相似,通过 mHandler.obtainMessage().sendToTarget() 发送信息。该方法与 sendMessage() 的区别就是你不用额外去创建一个 Message 对象。
obtainMessage() 方法有三种,分别是:
- //指定 what 用于区分,通过 Message.what 获得
- public final Message obtainMessage(int what);
- //传递obj参数,通过 Message.obj 获得
- public final Message obtainMessage(int what, @Nullable Object obj)
- //传递arg1 arg2参数,通过 Message.arg1 Message.arg2 获得
- public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
复制代码 3.1 Java版本的具体代码如下:
- public class HandlerObtainMessageActivity extends AppCompatActivity {
- private TextView mDisplayTv;
- private Handler mHandler;
- private ProgressBar mProgressBar;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_handler_add_thread);
- TextView titleTv = findViewById(R.id.title_tv);
- titleTv.setText("Handler + Thread");
- mDisplayTv = findViewById(R.id.display_tv);
- mProgressBar = findViewById(R.id.test_handler_progress_bar);
- //mHandler用于处理主线程消息队列中的子线程消息
- mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case 1:
- //更新 TextView UI
- mDisplayTv.setText("Handler obtainMessage() Test!!");
- break;
- case 2:
- //通过 msg.obj 获取 ProgressBar 的进度,然后显示进度值
- int process = (int) msg.obj;
- mProgressBar.setProgress(process);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
- Button mClickBtn = findViewById(R.id.click_btn);
- mClickBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- //开启子线程,子线程处理UI工作
- CustomChildThread customThread = new CustomChildThread();
- customThread.start();
- }
- });
- }
- /**
- * 子线程,用于处理耗时工作
- */
- public class CustomChildThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- //发送第一条消息,代表开始执行异步任务
- mHandler.obtainMessage(1).sendToTarget();
- //模拟耗时进度,将进度值传给主线程用于更新 ProgressBar 进度。
- for (int i = 1; i <= 5; i++) {
- try {
- //让当前执行的线程(即 CustomChildThread)睡眠 1s
- Thread.sleep(1000);
- //将执行进度参数 i 传递给主线程 progressBar
- mHandler.obtainMessage(2, i).sendToTarget();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- }
复制代码 3.2 Kotlin版本的具体代码如下:
- class TestHandlerObtainMessageActivity : AppCompatActivity() {
- companion object {
- const val PROGRESS_VALUE_KEY = "PROGRESS_VALUE"
- }
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_thread_add_handler)
- handlerAddThreadStartBtn.setOnClickListener(View.OnClickListener {
- //工作线程开始模拟下载任务
- val workThread: WorkThread = WorkThread(this)
- workThread.start()
- })
- }
- class WorkThread(activity: TestHandlerObtainMessageActivity) : Thread() {
- private var handler: MyHandler = MyHandler(activity)
- override fun run() {
- super.run()
- for (i in 0..6) {
- sleep(1000)
- //通过 Handler 将进度参数传递给 主线程,让其更新 progressBar 进度
- val bundle = Bundle()
- bundle.putInt(PROGRESS_VALUE_KEY, i)
- handler.obtainMessage(1, bundle).sendToTarget()
- }
- }
- }
- /**
- * 静态内部类,防止内存泄漏
- */
- class MyHandler(activity: TestHandlerObtainMessageActivity) : Handler() {
- private var weakReference = WeakReference(activity)
- override fun handleMessage(msg: Message) {
- super.handleMessage(msg)
- when (msg.what) {
- 1 -> {
- val activity = weakReference.get()
- if (activity != null && !activity.isFinishing) {
- //获取任务执行进度参数,然后通过 ProgressBar 显示出来
- val bundle: Bundle = msg.obj as Bundle
- val progressValue: Int = bundle.get(PROGRESS_VALUE_KEY) as Int
- activity.handlerAddThreadProgressBar.progress = progressValue
- }
- }
- }
- }
- }
- }
复制代码 4. 总结:
在实际开发中,三种方法的使用都可行,具体用哪种方法,需结合你的实际情况及个人喜好。另外,在实际使用中往往将 Handler 写成静态内部类,这时需要注意防止内存泄露!(The handler class should be static or leaks might occur),具体代码见上方!
4.1 在子线程中创建Handler
思考: 在上面代码中, 我们都是在主线程中创建了 Handler 对象,那如果在子线程中创建一个 Handler 对象呢?会发生什么呢?
如下所示:我们在 CustomChildThread 线程中,新建一个 Handler 对象。
- public class CustomChildThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- Handler handler = new Handler(Activity.this);
- //会报错:java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
- }
- }
复制代码 结果: 抛出异常: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。
原因: 因为在创建 Handler对象时要关联所处线程的 Looper对象,而我们的子线程没有 Looper,所以会抛出上述异常。
解决方法: 通过调用,Looper.prepare() 方法为子线程创建一个 Looper 对象,并且调用 Looper.loop() 方法开始消息循环。如下所示:
- class CustomChildThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- //为当前线程创建一个 Looper 对象
- Looper.prepare();
-
- //在子线程中创建一个 Handler 对象
- Handler handler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- // 在这里处理传入的消息
- }
- };
- //开始消息循环
- Looper.loop();
- }
- }
复制代码以上就是详解Android的Handler机制原理的详细内容,更多关于Android Handler机制的资料请关注晓枫资讯其它相关文章!
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