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状态模式 (State Pattern)是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为。通过定义状态接口和具体状态类,将对象的状态和行为分开,使得状态改变时可以改变行为。
状态模式涉及以下几个角色:State(状态接口):定义了状态类的共同接口,所有具体的状态类都实现这个接口。ConcreteState(具体状态类):每个具体的状态类实现了State接口,并定义了在该状态下的具体行为。Context(上下文):上下文类维护一个当前状态的引用,它通常会委托给具体的状态类来执行相应的状态切换。
这是一个简单的电梯系统。电梯的状态有关门、开门、上升、下降、停止。每个状态下电梯的行为不同。通过状态模式,根据电梯的不同状态执行不同的行为。
到此这篇关于Java实现状态模式的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java 状态模式内容请搜索晓枫资讯以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持晓枫资讯!
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