是 C# 中用于线程间同步的一个类,它提供了对共享资源的访问控制,以及线程间的同步机制。 类位于 命名空间下,主要用于实现互斥访问、信号量控制等场景。
创建 EventWaitHandle
创建一个 需要指定两个参数:初始状态和重置模式。 - using System.Threading;
- // 创建一个初始状态为未设置的自动重置事件
- EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
- // 创建一个初始状态为设置的自动重置事件
- EventWaitHandle manualEvent = new EventWaitHandle(true, EventResetMode.ManualReset);
复制代码 使用 EventWaitHandle
设置和重置事件
- : 当事件被设置时,所有等待该事件的线程都将被释放。
- : 将事件的状态重置为未设置状态。
对于 类型的 ,一旦设置状态被触发后会立即重置回未设置状态。而 类型则需要显式地调用 方法来重置事件。
manualEvent.Reset();
将manualEvent的状态重置为未设置(即信号量为假)。这通常意味着任何正在等待该事件的线程将继续等待。
对于ManualReset类型的EventWaitHandle,这是必须的;否则,即使已经调用了Set()方法,等待中的线程也不会被唤醒。
manualEvent.Set();
将manualEvent的状态设置为已设置(即信号量为真)。如果有任何线程正在等待这个事件,那么它们将不再等待并继续执行。
对于ManualReset类型的EventWaitHandle,状态需要手动重置才能再次等待。 - manualEvent.Set(); // 手动设置事件
- manualEvent.Reset(); // 手动重置事件
复制代码 等待事件
- : 使调用线程进入等待状态,直到事件被设置或者超时(如果指定了超时时间)。
- autoEvent.WaitOne(); // 无限期等待事件被设置
- bool result = autoEvent.WaitOne(5000); // 在5秒钟内等待事件被设置
复制代码如果写为 WaitOne(-1) 表示会使当前线程阻塞,直到manualEvent被设置(即信号量变为真)。
-1表示无限期地等待下去,直到事件被设置。如果想指定一个等待的超时时间,可以使用毫秒值作为参数。
示例
这里提供一个简单的例子来展示 的基本用法: - using System;
- using System.Threading;
- class Program
- {
- static void Main()
- {
- EventWaitHandle eventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
- Thread thread = new Thread(() =>
- {
- Console.WriteLine("Thread is waiting for the signal.");
- eventWaitHandle.WaitOne(); // 线程等待信号
- Console.WriteLine("Thread received the signal and continues execution.");
- });
- thread.Start();
- Thread.Sleep(2000); // 主线程等待两秒后发送信号
- Console.WriteLine("Main thread signals the waiting thread.");
- eventWaitHandle.Set(); // 发送信号
- eventWaitHandle.Close(); // 关闭事件句柄
- }
- }
复制代码在这个例子中,我们创建了一个手动重置类型的 并在线程中等待信号。主线程等待两秒后发送信号给等待的线程。当信号被发送后,等待的线程继续执行。注意,在使用完毕之后,应该关闭 。
注意事项
- 可以是命名的,这意味着它可以跨进程使用,但示例中没有展示这一点。
- 如果使用命名的,请确保正确处理互斥和权限问题。
- 在使用完后,应当调用方法来释放资源。
到此这篇关于C#中EventWaitHandle的用法小结的文章就介绍到这了,更多相关C# EventWaitHandle内容请搜索晓枫资讯以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持晓枫资讯!
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