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C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

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发表于 2023-2-13 11:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
“田家少闲月,五月人倍忙”“夜来南风起,小麦覆陇黄”
C语言朱武大战数据结构专栏
C语言植物大战数据结构希尔排序算法
C语言植物大战数据结构堆排序图文示例
C语言植物大战数据结构二叉树递归

快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。所以快速排序有种方法是以他的名字命名的。相比70年前的祖师爷级的 大佬 来说,今天我们学习快速排序的成本已经非常低了。今天的我们的是站在巨人的肩膀上学习快速排序。
快速排序有三种方法实现,我们 都 需要掌握。

一、经典1962年Hoare法

让我们来看看1962年祖师爷发明的快排吧。
什么是快速排序?给你以下代码,请你完善快速排序,你将怎么完善?
快速排序:顾名思义,它比较快,整体而言适合各种场景下的排序。缺陷相较于其他排序小。且大部分 程序语言 排序的库函数 的 源代码都是由快速排序实现的
  1. void QuickSort(int* a, int left, int right)
  2. {
  3.         //请你完善以下代码
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7.         int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};
  8.         int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  9.         QuickSort(arr, 0, sz-1);
  10.         return 0;
  11. }
复制代码
具体实现:
Hoare法和二叉树的**前序遍历(根 左子树 右子树)**简直一模一样。
整体思路:
1.先进行一趟排序。
2.进行左半区间(左子树)递归。
3.进行右半区间(右子树)递归。


1.单趟排序

所有的排序的思想:就是先考虑单趟的排序,再合成n躺排序。这是毋庸置疑的,因为这样的思想很自然。
对于单趟排序,也有一个思路。可以说算是规定吧,这是祖师爷Hoare的规定。
为了好理解思路,以下思路是整体上的思路,写出来的程序还是有bug的。具体细节需要后期修改。
124209ue2ibu2n9idinuru.png

一定要按照规定走哦,不要问那么多为什么。按照规定走你就知道为什么要这么做了。总体思路规定:
1.设置一个基准值key,key一般为左边第一个数的下标。定义左指针left和有指针right分别指向第一个和最后一个。
2.先让右边的right指针往左走,一直找比key所指向小的数,找到后就停下。
3.紧接着让left指针往右走,一直找比key所指向大的数,找到后就停下。
4.如果第2步的right和第3步left都找到了,则交换swap两者的值。然后继续循环2和3步,直到left >= right为止。
5.此时left = right, 交换left和right相遇的位置的值 与 key位置上的值。
124210pgj5azaahl2j5hjj.png

124210nxvjviflfjjvy9ff.png

124210l22i2hbb28ehia2b.png

此时,Hoare 的单趟排序完成。产生的效果是key作为分割线,把大小分割开了,比key所指向值小的在key左边,比key所指向值大的在key右边。

2.递归左半区间和右半区间

对于单趟来说。
单趟排完之后,key已经放在正确的位置了。
如果左边有序,右边有序,那么我们整体就有序了。
那左边和右边如何有序呢?
解释:分治解决子问题。相当于二叉树。
一趟排序完成后,再对左半区间进行单趟排序,一直递归到什么时候结束呢?
解释:递归到左半区间只有一个值的时候,或者为空的时候递归结束。
这个过程适合用 画递归图 来查看。
由于数据是10个数,递归图庞大。所以此处省略。下面双指针法有具体递归图。

3.代码实现

具体代码实现和你想的总是那么不同。因为特殊情况确实是存在,且还是那么离谱。
我认为这个题难在了边界问题,边界问题要时刻注意!。
特殊情况1:当排以下数据时,我只是把6改了,这样会导致right和left直接不走了。
  1. {6,1,2,7,9,3,4,5,10,6}
复制代码
特殊情况2:当排以下数据时,会发生left找不到最大的值导致越界。
  1. {5,4,3,2,1}
复制代码
改动如下。
  1. //快速排序Hoare
  2. int PartSort(int* a, int left,int right)
  3. {
  4.         int key = left;
  5.         while (left < right)
  6.         {
  7.                 while (left < right && a[right] >= a[key])
  8.                 {
  9.                         --right;
  10.                 }
  11.                 while (left < right && a[left] <= a[key])
  12.                 {
  13.                         ++left;
  14.                 }
  15.                 swap(&a[left], &a[right]);
  16.         }
  17.         swap(&a[left], &a[key]);
  18.         return left;
  19. }
  20. void QuickSort(int* a, int left, int right)
  21. {
  22.         //当有个区间为空的时候right-left会小于0。
  23.         if (right <= left)
  24.                 return;
  25.         int div = PartSort(a, left, right);
  26.         QuickSort(a, left, div-1);
  27.         QuickSort(a, div+1, right);
  28. }
  29. int main()
  30. {
  31.         int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};
  32.         int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  33.         QuickSort(arr, 0, sz-1);
  34.         return 0;
  35. }
复制代码
二、填坑法(了解)

和Hoare法思想类似,大差不差,没什么区别。相比Hoare法较好理解。因为挖坑填坑思想很生动形象,所以较好理解。

1.单趟思路

单趟思路:
1.先保存key的值。让左边的key做坑(pit),让右边找比key小的,然后填到坑中。
2.然后让那个小的做坑,再让左边找比key大的,找到后填到坑中。依次循环,直到right和left相遇。
3.相遇后,把key的值填到相遇的位置。
这时,单趟循环结束。
124210uye9jdyjdod7szzd.png


2.代码实现

和Hoare法相似,只是少了交换的步骤。注意:要事先把key的值保存下来。
  1. int PartSort(int* a, int left, int right)
  2. {
  3.         int keyval = a[left];
  4.         int pit = left;
  5.         while (left < right)
  6.         {
  7.                 while (left < right && a[right] >= keyval)
  8.                 {
  9.                         right--;
  10.                 }
  11.                 a[pit] = a[right];
  12.                 pit = right;
  13.                 while (left < right && a[left] <= keyval)
  14.                 {
  15.                         left++;
  16.                 }
  17.                 a[pit] = a[left];
  18.                 pit = left;
  19.         }
  20.         a[pit] = keyval;
  21.         return left;
  22. }
  23. void QuickSort(int* a, int left, int right)
  24. {
  25.         if (left >= right)
  26.                 return;
  27.         int div = PartSort(a, left, right);
  28.         QuickSort(a, left, div - 1);
  29.         QuickSort(a, div + 1, right);
  30. }
  31. int main()
  32. {
  33.         int arr[] = { 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 };
  34.         int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  35.         QuickSort(arr, 0, sz-1);
  36.         return 0;
  37. }
复制代码
三、双指针法(最佳方法)

1.单趟排序

和以上两种方法的不同之处只有单趟排序,也就是PartSort函数的部分.
优点:有了双指针的优化,不需要考虑 边界问题!写代码不易出错。
代码好写,不好理解。代码极为简单,只需五行。
双指针法也称快慢指针法,两个指针一前一后

2.具体思路

对于排6,3,2,1,5,4的升序来说。
思路:让cur找比key指向的值小的,找到后,++prev,交换prev和cur位置的值。若cur比key指向的值大,则不交换。
prev和cur的关系:
1.cur还没遇到比key大的值时,prev紧跟着cur,一前一后。
2.cur遇到比key大的,prev和cur之间的一段都是最大的值
124211ea388y4y43x414m1.png

第一趟排序后的结果。这时候div为基准值。将左右子树分隔开。
124211kbd5r0xe34ovdphi.png

全部排完序后的二叉树图。
124211mt5dl5ernpd308jd.png


3.代码递归图

红色线代表递归,绿色线代表返回。
124212sse0l1xtntsewq66.png


4.代码实现
  1. #include <stdio.h>
  2. void Swap(int* x, int* y)
  3. {
  4.         int t = 0;
  5.         t = *x;
  6.         *x = *y;
  7.         *y = t;
  8. }
  9. int PartSort(int* a, int left, int right)
  10. {
  11.         int key = left;
  12.         int prev = left;
  13.         int cur = left + 1;
  14.         //推荐写法一,较好理解
  15.         while (cur <= right)
  16.         {
  17.                 if (a[cur] < a[key])
  18.                 {
  19.                         ++prev;
  20.                         Swap(&a[cur], &a[prev]);
  21.                 }
  22.                 ++cur;
  23.         }
  24.         //写法二。比较妙,不好理解
  25.         //while (cur <= right)
  26.         //{
  27.         //        if (a[cur] < a[key] && a[++prev] != a[cur])
  28.         //        {
  29.         //                Swap(&a[cur], &a[prev]);
  30.         //        }
  31.         //        ++cur;
  32.         //}
  33.         Swap(&a[prev], &a[key]);
  34.         return prev;
  35. }
  36. void QuickSort(int* a, int left, int right)
  37. {
  38.         if (left >= right)
  39.                 return;
  40.         int div = PartSort(a, left, right);
  41.         QuickSort(a, left, div - 1);
  42.         QuickSort(a, div + 1, right);
  43. }
  44. int main()
  45. {
  46.         int arr[] = {6,3,2,1,5,4};
  47.         int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  48.         QuickSort(arr, 0, sz-1);
  49.         return 0;
  50. }
复制代码
到这里快速排序还没有完,因为它存在缺陷。还需继续优化。请往下看

四、三数取中优化(最终方案)

以上三种方法的时间复杂度
最好情况:是O(N*Log2N)。
最坏情况:也就是在数据有序的情况下,就退化为了冒泡排序 O(N2)
当给你一组上万个数据测试时,会发生超时现象。
例如LeetCode912. 排序数组
快排竟然超时了,这时候用三数取中来解决此问题。
124212bmzbc36gzbpl3vbl.png


1.三数取中

三数取中的含义:取三个数中间不是最大也不是最小的那个。哪三个数?第一个,最后一个,和中间那个。例如排以下数据时。
  1. 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
复制代码
思路:
默认key选最左边的数。
1.三个数取第一个 9 和第二个 1 和中间的 5
2.选出不是最大也不是最小的那个,也就是5。
3.将5和key交换位置。也就是和最左边的数交换。
这样做可以打破单边树形状,可以使之变为二分。因为这时候5做了key,key的左边是比5小的,
key的右边是比key大的。
二分后的时间复杂度还是N*LogN
注意:三数取中仍然无法完全解决
在某种特殊情况序列下时间复杂度变为O(n2)的情况

2.代码实现(最终代码)
  1. int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
  2. {
  3.         //防溢出写法
  4.         //int mid = left + (right - left) / 2;
  5.         int mid = (left + right) / 2;
  6.         if (a[left] < a[mid])
  7.         {
  8.                 if (a[mid] < a[right])
  9.                 {
  10.                         return mid;
  11.                 }
  12.                 else if (a[left] < a[right])
  13.                 {
  14.                         return right;
  15.                 }
  16.                 else
  17.                 {
  18.                         return left;
  19.                 }
  20.         }
  21.         else
  22.         {
  23.                 if (a[mid] > a[right])
  24.                 {
  25.                         return mid;
  26.                 }
  27.                 else if (a[right] > a[left])
  28.                 {
  29.                         return left;
  30.                 }
  31.                 else
  32.                 {
  33.                         return right;
  34.                 }
  35.         }
  36. }
  37. int PartSort(int* a, int left, int right)
  38. {
  39.         int midi = GetMidIndex(a, left, right);
  40.         Swap(&a[midi], &a[left]);
  41.         int key = left;
  42.         int prev = left;
  43.         int cur = left + 1;
  44.         while (cur <= right)
  45.         {
  46.                 if (a[cur] < a[key])
  47.                 {
  48.                         ++prev;
  49.                         Swap(&a[cur], &a[prev]);
  50.                 }
  51.                 ++cur;
  52.         }
  53.         Swap(&a[prev], &a[key]);
  54.         return prev;
  55. }
  56. void QuickSort(int* a, int left, int right)
  57. {
  58.         if (right <= left)
  59.                 return;
  60.         int div = PartSort(a, left, right);
  61.         QuickSort(a, left, div - 1);
  62.         QuickSort(a, div + 1, right);
  63. }
  64. int main()
  65. {
  66.         int arr[] = { 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 };
  67.         int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  68.         QuickSort(arr, 0, sz-1);
  69.         return 0;
  70. }
复制代码
五、时间复杂度(重点)

结论大家都会,是N*LogN。怎么算出来的呢?

1.最好情况下

在最好的情况下:每次选key刚好能平分这组数据,一直都是二分,构成了满二叉树。
1.对于单趟排序的一层递归,不管是哪种方法,left和right每次都遍历了一遍数组,时间复杂度为N。
2.因为满二叉树的高度为Log2N,所以递归深度(深度不等于次数)也为Log2N,所以递归Log2N层就是(N *Log2N).
3.综上所述,快排最好情况下时间复杂度为O(N * LogN).

2.最坏情况下

最坏情况下,每次选key都是最大或者最小的那个元素,这使得每次划分所得的子表中一个为空表,另一个表的长度为原表的长度-1.
这样,长度为n的数据表的快速排序需要经过n趟划分,使得整个排序算法退化为冒泡排序,时间复杂度为N2
如图是给9 8 7 6 5 4 3 2 1排升序的例子。
每次选最左边的为key。
124212uj3zy3d11hqwj515.png


3.空间复杂度

在空间上来看,尽管快排只需要一个元素的辅助空间。
但是快排需要一个栈空间来实现递归
最好情况下:每一次都被均匀的分割为深度相近的两个子表,所需要栈的最大深度为Log2N。空间复杂度为O(Log2N)
最坏情况下:但最坏的情况下,栈的最大深度为n.这样快速排序的空间复杂度为O(N).这时就会导致栈溢出(Stack Overflow)。因为栈的空间很小。
这时候就需要非递归的算法,来解决栈溢出问题。

六、非递归写法


1.栈模拟递归快排

如图对以下数据排序
  1. { 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 }
复制代码
124213y25d4eh55dz8464f.png
  1. void QuickSort(int* a, int begin, int end)
  2. {
  3.         ST st;
  4.         StackInit(&st);
  5.         //先入0和9这段区间
  6.         StackPush(&st, begin);
  7.         StackPush(&st, end);
  8.         while (!StackEmpty(&st))
  9.         {
  10.                 //接着出栈,9和0,注意后进先出
  11.                 int end = StackTop(&st);
  12.                 StackPop(&st);
  13.                 int begin = StackTop(&st);
  14.                 StackPop(&st);
  15.                 //然后再进行对0和9这段区间单趟排序。
  16.                 int keyi = PartSort(a, begin, end);
  17.                 //[begin , keyi - 1] [keyi+1,end]
  18.                 //最后判断区间是否为最小规模子问题,来判断是否需要继续入栈。
  19.                 if (begin < keyi - 1)
  20.                 {
  21.                         StackPush(&st, begin);
  22.                         StackPush(&st, keyi - 1);
  23.                 }
  24.                 if (keyi + 1 < end)
  25.                 {
  26.                         StackPush(&st, keyi + 1);
  27.                         StackPush(&st, end);
  28.                 }
  29.         }
  30.         //记得销毁栈。
  31.         StackDestory(&st);
  32. }
复制代码
由此可以看出,虽然栈实现快排不是递归,但是和递归的思想一样。简直和递归一模一样。

2.队列实现快排

废话不多说。看图
124213f2yomm83obwk2ndk.png
  1. //快速排序的非递归形式1:通过队列来实现
  2. void QuickSort(int* a, int begin, int end)
  3. {
  4.         Queue q;
  5.         QueueInit(&q);
  6.         QueuePush(&q, begin);
  7.         QueuePush(&q, end);
  8.         while (!QueueEmpty(&q))
  9.         {
  10.                 int left = QueueFront(&q);
  11.                 QueuePop(&q);
  12.                 int right = QueueFront(&q);
  13.                 QueuePop(&q);
  14.                 int keyi = PartSort(a, left, end);//[left,keyi-1][keyi+1,right]
  15.                 if (left < keyi - 1)
  16.                 {
  17.                         QueuePush(&q, left);
  18.                         QueuePush(&q, keyi - 1);
  19.                 }
  20.                 if (keyi + 1 < right)
  21.                 {
  22.                         QueuePush(&q, keyi + 1);
  23.                         QueuePush(&q, right);
  24.                 }
  25.         }
  26.         QueueDestory(&q);
  27. }
复制代码
浅浅总结下

快排的平均时间复杂度为O(N*LogN)
如果每次划分只有一半区间,另一半区间为空,则时间复杂度为n2
快排对初始顺序影响较大,假如数据有序时,其性能最差。对初始顺序比较敏感
以上就是C语言植物大战数据结构快速排序图文示例的详细内容,更多关于C语言数据结构快速排序的资料请关注晓枫资讯其它相关文章!

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发表于 2025-10-12 02:40:38 | 显示全部楼层
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