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3DSMAX演示一个硬表面模型UV展开的方法

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发表于 2023-2-24 21:24:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程是向大家介绍3DSMAX演示一个硬表面模型UV展开的方法,内容有点多,但介绍地很详细,教程实用性很强,转发过来,希望对大家有所帮助。
具体操作步骤如下:
首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)
222603m4zxrcw4ll0lwy5y.png

图01
第一步
我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。
打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)
222604mrn6y9in6668s7s2.png

图02
第二步
在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)
222604rlho1zlpa4ad0eq4.png

图03
第三步
现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04)
222605htvdd5cj3fd56nc6.png

图04
第四步
将这个材质球赋予给模型。(图05)
222605edd3hwvejbm3j2th.png

图05
第五步
尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06)
222606j0f4h5hyd4zud5y4.png

图06
第六步
现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07)
222606a1u7jj1v8n1717lk.png

图07
第七步
首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08)
222607cqzcz5ys52875zw5.png

图08
第八步
点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09)
222607c3xunt41nt5o3k5o.png

图09
第九步
这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。
下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10)
222608sgjgydgouidunuap.png

图10
第十步
3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11)
222608wqj9m99qa33cyqyz.png

图11
第十一步
移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)
222609xfugfp15vg5fxv90.png

图12
第十二步
下一步选择Mapping > Flatten Mapping…(图13)
222609sj2kxgka5c5zka2s.png

图13
第十三步
弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)
222609m72ufvoosuaudfu4.png

图14
第十四步
现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)
222610nwf0fhztj4mwxccx.png

图15

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发表于 2023-11-15 21:56:00 | 显示全部楼层
感谢楼主,顶。
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发表于 2024-7-15 20:39:17 | 显示全部楼层
顶顶更健康!!!
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