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3.3.5 自制“陷阱型传送法阵”方法

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发表于 2023-1-16 12:12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
陷阱型传送法阵(以逍遥WoW 3.3.5版为例);
      就是那种靠近后直接被传送的,不用再点击什么的,能“连人带坐骑”一起传送至目的地。

一、在 gameobject_template表 添加静物模型(传送法阵)
    先做个传送法阵的静物,如选个法阵找出它的“displayId”,然后记录下来再新建时就用它;
    entry:####        模型id(新建1个)
    type:6                 模板类型(6=陷阱、捕捉器)
    displayId:###     模型显示id(找个自己喜欢的法阵;如沙塔斯城传送门脚下的符文圈:7035)
    name: ####      传说法阵名称(因为是陷阱型的,所以名字什么不重要、随便取个吧)
    faction:####     静物的阵营(参考FactionTemplate.dbc;0=无限制)
    size:##              静物模型尺寸(即上面选的法阵大小,按需调整即可)
    data0-23:这些数据根据类型不同而不同(类型已选了6=陷阱);
        data0: 12            打开 (参考Lock.dbc,解除陷阱)
        data2: 1              陷阱大小 (0=无有效范围,但数值大小对应实际区别不大)
        data3: ####       触发技能 (传送技能编号,对应 Spell.dbc)
        data4: 0              类型 (0=表示施放后不刷新, 1=表示施放后刷新, 2=表示刷新时爆炸)

二、在 gameobject表 添加刷新静物模型位置(布置传送法阵)
    接着确定要把这个传送法阵放置在何处,可直接用GM命令试试添加“.gobject add 静物ID”,或者在 gameobject表添加1条刷新位置记录数据;
    guid:######             静物的唯一的ID(guid不能重复的,选个未占用的较大值来新建)
    id:####                     静物id,对应 gameobject_template表的entry
    map:###                   地图编号(布置陷阱传送法阵的地图id)
    spawnMask:1              静物刷新的难度(0=不刷新、1=只在10人普通难度刷新、15=所有难度都刷新)
    phaseMask:1               相位/镜像(一般情况下=1)
    position_x:###           布置点的x坐标
    position_y:###           布置点的y坐标
    position_z:###           布置点的z坐标
    orientation:##            布置点法阵的朝向
    spawntimesecs:300      刷新时间(单位:秒)
    animprogress:100        不确定这个参数的作用,一般设置为100

PS:因为是陷阱类型的传送,所以建议布置在相对角落的地方,避免无意路过也被传送走

三、在 spell_target_position表 添加传送法术目的地坐标信息(被传送后的目的地坐标)
    补充1条传说法术的传说目的地的坐标信息数据;
    id:####                          传送技能编号 (对应 Spell.dbc)
    target_map:###              传送目的地图编号,参考map.dbc;
    target_positionX:###        传送目的地的x坐标;
    target_positionY:###        传送目的地y坐标;
    target_positionZ:###        传送目的地z坐标;
    target_orientation:##        传送目的地后玩家的朝向;

PS:注意设置的“传送目的地位置”和“陷阱传送法阵的布置位置”别太靠近,否则有可能会循环传送。

四、在 spell.dbc库 添加传送法术(对应 gameobject_template.data3 和 spell_target_position.id)
    新建1条配合陷阱法阵的传送法术(或者复制1条原有的其它传送法术做适当修改);
      [1]列.法术id:#####(对应 gameobject_template.data3 和 spell_target_position.id)
      [5]列.属性:0x100(战斗时可使用)
     [29]列.施法时间索引:1(瞬发)
     [36]列.发动几率:101(100%)
     [47]列.施放距离索引:96(2码)
     [72]列.效果1:5(传送单位)
     [87]列.施放目标A1:25(任意目标)
     [90]列.施放目标B1:17(数据库中的目的地.用于传送技能)
    [132]列.视觉效果1:681(传送的法术视觉效果)
    [141]列.技能名:####(传送的法术名称)

五、完成客户端的MPQ补丁更新
    最后惯例将更新的“spell.dbc”覆盖到服务端并打包进客户端最新的.MPQ补丁中去,以完成更新。
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发表于 2024-3-22 12:47:54 | 显示全部楼层
顶顶更健康!!!
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