前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
- public class ShowHide : MonoBehaviour
- {
- //创建一个常量,用来接收时间的变化值
- private float shake;
- //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
- private MeshRenderer BoxColliderClick;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- shake += Time.deltaTime;
- //Debug.Log(shake);
- //取余运算,结果是0到被除数之间的值
- //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
- //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
- if (shake % 1 > 0.5f)
- {
- BoxColliderClick.enabled=true;
- }
- else
- {
- BoxColliderClick.enabled=false;
- }
- }
- }
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