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缓存时间13 现在时间13 缓存数据 风骨神仙籍里人,诗狂酒圣且平生。开元一遇成何事,留得千秋万古名。

风骨神仙籍里人,诗狂酒圣且平生。开元一遇成何事,留得千秋万古名。 -- 杨花落尽子规啼

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魔兽怪物AI函数

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发表于 2023-1-20 01:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式





  1. void AttackStart(Unit *who)           获得攻击目标

  2. DoCast(who,3110) 这里是使用魔法,ID为3110

  3. DoStartAttack(who); 运行上面的脚本攻击

  4. DoGoHome(); 让怪跑回自己的出生点

  5. who->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER 是说明ID是不是攻击玩家

  6. m_creature->GetHealth()
  7. uint32 cHealth=m_creature->GetHealth();            
  8. 获取怪物当前血量

  9. m_creature->GetMaxHealth()
  10. uint32 cMaxHealth=m_creature->GetMaxHealth();         
  11. 获取怪物最大血量

  12. m_creature->GetPower(POWER_MANA)
  13. uint32 cPower=m_creature->GetPower(POWER_MANA);     
  14. 获取怪物当前魔法量

  15. m_creature->GetMaxPower(POWER_MANA)
  16. uint32 cMaxPower=m_creature->GetMaxPower(POWER_MANA);
  17. 获取怪物最大魔法量

  18. m_creature->Say("Dark!",LANG_UNIVERSAL); 让怪物说话 后参为语言

  19. m_creature->getVictim() 取得被攻击的受害者

  20. void DamageInflict(Unit *who, uint32 amount_damaged) 被攻击时调用此脚本

  21. if( (cHealth<(cMaxHealth*0.8) )&&(cPower>( cMaxPower*0.8)) 怪当前HP少于总HP的80%和魔法量大于总数80%

  22. m_creature->isInCombat() 是否在战斗中

  23. void MoveInLineOfSight(Unit *who) 在视线之内

  24. who->HasStealthAura()) 玩家是否隐行

  25. who->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH) 移除玩家身上技能 ()为技能名称

  26. m_creature->IsHostileTo(who) 玩家对怪物是否有敌意

  27. who->isAlive() 测试玩家是否还活着

  28. creature=怪物或NPC
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发表于 2025-2-22 16:09:51 | 显示全部楼层
顶顶更健康!!!
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