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中文说明worldserver.conf

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发表于 2023-1-13 19:02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文说明worldserver.conf
[worldserver]

mmap.enablePathFinding =1 MMAPS 开启

CONNECTIONS AND DIRECTORIES

RealmID
    登陆服务器设置,RealmID必须匹配Realmlist,默认:1
RealmID = 1

DataDir
    数据文件目录设置(DBC/Maps/vMaps)
DataDir = “data”

LogsDir
    日志文件目录设置
LogsDir = “data”

LoginDatabaseInfo
WorldDatabaseInfo
CharacterDatabaseInfo
    数据库链接设置,格式:ip;端口;用户名;密码;数据库名称
LoginDatabaseInfo = “127.0.0.1;3306;root;root;ZH”
WorldDatabaseInfo = “127.0.0.1;3306;root;root;SJ”
CharacterDatabaseInfo = “127.0.0.1;3306;root;root;JS”

LoginDatabase.WorkerThreads
WorldDatabase.WorkerThreads
CharacterDatabase.WorkerThreads
    用几个线程处理Mysql数据异步(即延迟),默认:1、1、1
LoginDatabase.WorkerThreads = 1
WorldDatabase.WorkerThreads = 1
CharacterDatabase.WorkerThreads = 1

LoginDatabase.SynchThreads
WorldDatabase.SynchThreads
CharacterDatabase.SynchThreads
    用几个线程连接数据库,默认:1、1、2
LoginDatabase.SynchThreads = 1
WorldDatabase.SynchThreads = 1
CharacterDatabase.SynchThreads = 2

MaxPingTime
    最高ping数据库的时间间隔,默认:30(分钟)
MaxPingTime = 30

WorldServerPort
    worldserver.exe使用的系统端口,默认:8085
WorldServerPort = 8085

BindIP
    worldserver.exe绑定的IP地址/主机,默认:"0.0.0.0"
BindIP = “0.0.0.0”

PERFORMANCE SETTINGS

UseProcessors
    在多线程系统使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(自动选择),数值(设置处理器的线程值)
UseProcessors = 0

ProcessPriority
    进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认: 1 (高优先),0 (正常优先权)
ProcessPriority = 1

Compression
    发送到客户端的数据包的压缩级别(1到9),默认: 1 (速度快,不压缩),9 (速度慢,最好的压缩)
Compression = 1

PlayerLimit
    除GM之外,游戏最大在线玩家数量,默认: 1000
PlayerLimit = 100

SaveRespawnTimeImmediately
    记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。
    默认: 1 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格没有卸载)
          0 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格卸载后)
SaveRespawnTimeImmediately = 1

MaxOverspeedPings
    最大的超速限制,在玩家被踢出之前(最小值是2, 0为取消检测),默认:2
MaxOverspeedPings = 0

GridUnload
    卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
    P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方 就会加载该地方的环境,离开的时候 就卸载该地方的环境
    默认: 1 (卸载), 0(不卸载)
GridUnload = 1

SocketTimeOutTime
    与客户端断开连接当玩家在选择人物界面超过多少时间,默认:900000 (15分钟)
SocketTimeOutTime = 900000

SessionAddDelay
    Description: Time (in microseconds) that a network thread will sleep after authentication
                 protocol handling before adding a connection to the world session map.
    Default:     10000 - (10 milliseconds, 0.01 second)
SessionAddDelay = 10000

GridCleanUpDelay
    默认地图网格清理延迟(单位毫秒),默认: 300000 (5 分钟)
GridCleanUpDelay = 300000

MapUpdateInterval
    默认地图更新间隔(单位毫秒),默认: 100 (1 秒)
MapUpdateInterval = 100

ChangeWeatherInterval
    默认天气更新间隔 (单位毫秒),默认: 600000 (10 分钟)
ChangeWeatherInterval = 9000000

PlayerSaveInterval
    默认玩家数据保存间隔(单位毫秒),默认:900000 - (15 分钟)
PlayerSaveInterval = 900000

PlayerSave.Stats.MinLevel
    最低多少等级将玩家的属性数据保存到数据库   
    默认: 0  (不保存玩家的属性属性)   
          1+ (保存玩家的数据,玩家的等级 + 1)
PlayerSave.Stats.MinLevel = 0

PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout
    启用保存玩家数据仅在玩家退出游戏时,默认:1(仅在玩家退出游戏时),0(使用时间循环保存数据)
PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1

vmap.enableLOS
vmap.enableHeight
    开启/关闭VMmap视线和高度计算支持,开启后需要Vmaps文件支持,默认: 0 (关闭) 1 (开启)
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1

vmap.ignoreSpellIds
    这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割 ','
    例:     "7720,1337"
    默认:     "7720"
vmap.ignoreSpellIds = “7720”

vmap.petLOS
    对宠物开启vmaps,默认:0(不启用,低Cpu占用),1(启用,高Cpu占用)
vmap.petLOS = 1

vmap.enableIndoorCheck
    室内外检查光环 (坐骑等).
    默认:     1 - (启用)
              0 - (禁用,降低一些的CPU使用率)
vmap.enableIndoorCheck = 1

DetectPosCollision
    检查最后的移动位置, 召唤位置, 可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试(墙壁测试,只有当副本测试设置vmaps的相关设置启用后生效)
    默认: 1 (启用, 占用更多的CPU资源),0 (关闭, 不理想的设置, 但可以节省较多的CUP资源,适合服务器档次较差的情况)
DetectPosCollision = 1

TargetPosRecalculateRange
    重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离
    根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5)
    更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。
    默认: 1.5
TargetPosRecalculateRange = 1.5

UpdateUptimeInterval
    系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表)。必须大于0,默认: 10 分钟
UpdateUptimeInterval = 100

LogDB.Opt.ClearInterval
    WUPDATE_CLEANDB 计时器清理log表旧数据的时间间隔。必须大于0,默认: 10 分钟
LogDB.Opt.ClearInterval = 100

LogDB.Opt.ClearTime
    清理log表的时间间隔,默认: 1209600 (14 天),0 - 不清理
LogDB.Opt.ClearTime = 0

MaxCoreStuckTime
    周期的检查如果过程已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器。
    单位:秒, 必须大于0。如果使用此功能建议值大于10秒,默认: 0 (不使用)
MaxCoreStuckTime = 0

AddonChannel
    在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认: 1 (允许) 、0 (关闭)
AddonChannel = 1

MapUpdate.Threads
    地图线程数量,默认: 1
MapUpdate.Threads = 1

CleanCharacterDB
    启用数据自动清理功能,默认:0(不启用),1(启用)
CleanCharacterDB = 0

PersistentCharacterCleanFlags
    Description: Determines the character clean flags that remain set after cleanups.
                 This is a bitmask value, check /doc/CharacterDBCleanup.txt for more
                 information.
    Example:     14 - (Cleaning up skills, talents and spells will remain enabled after the
                       next cleanup)
    Default:     0  - (All cleanup methods will be disabled after the next cleanup)
PersistentCharacterCleanFlags = 0

SERVER LOGGING

PidFile
    是否创建登录控制器TrinityCore系统进程档案记录PID文件
PidFile = “”

LogLevel
    服务器控制台记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
LogLevel = 0

LogFile
    日志文件的名字,默认:"Server.log"
LogFile = “”

LogTimestamp
    日志文件用服务器时间命名与否,默认: 0 - 没有时间戳在名字、1 - 增加时间戳在名字在形式
LogTimestamp = 0

LogFileLevel
    服务器记录文件的记录级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
LogFileLevel = 0

Debug Log Mask
    描述:位掩码,确定哪些调试日志将被输出 (level 3)
    Possible flags:
               1 - Anything related to units that doesn't fit in other
                      categories.
               2 - Anything related to pets.
               4 - Anything related to vehicles.
               8 - Anything related to C++ AI, instance scripts, etc.
              16 - Anything related to DB AI, such as SAI, EAI, CreatureAI
              32 - Anything related to DB map scripts
              64 - Anything related to network input/output,
                    such as packet handlers and netcode logs
             128 - Anything related to the spellsystem and aurasystem
             256 - Anything related to the achievement system
             512 - Anything related to the condition system
            1024 - Anything related to the pool system
            2048 - Anything related to the auction house
            4096 - Anything related to arena's and battlegrounds
            8192 - Anything related to outdoor PVP
           16384 - Anything related to the chat system
           32768 - Anything related to the LFG system
           65536 - Anything related to maps, instances (not scripts),
                   grids, cells, visibility, etc.
          131072 - Anything related to player loading from DB
                  (Player::_LoadXXX functions)
          262144 - Anything related to items
          524288 - Anything related to player skills
                  (do not confuse with spells)
         1048576 - Anything related to loot
         2097152 - Anything related to guilds
         4194304 - Anything related to transports

                   Simply add the values together to create a bitmask.
                   For more info see enum DebugLogFilters in Log.h

         Default: 0 (nothing)
DebugLogMask = 0

WorldLogFile
    世界服务器封包记录日志文件(World.log)空为不记录
WorldLogFile = “”

DBErrorLogFile
    服务器运行中数据库错误日志,默认: "DBErrors.log"
DBErrorLogFile = “”

CharLogFile
    角色活动日志文件名设置,默认:"Char.log"
CharLogFile = “”

CharLogTimestamp
    角色日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名, 默认: 0 - 不使用时间戳名、1 - 使用时间戳命名日志文件
CharLogTimestamp = 0

CharLogDump
    角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录 Char.log,默认: 0 - 不包含日志文件内的角色记录、1 - 包含日志文件内的记录
CharLogDump = 0

CharLogDump.Separate
    将角色删除信息写入一个单独的文件(账号、角色guid,角色名字)
    默认: 0 - 不单独创建一个文件
          1 - 单独创建一个文件
CharLogDump.Separate = 0

CharLogDump.SeparateDir
    角色删除信息日志文件目录设置
CharLogDump.SeparateDir = “”

GmLogFile
    记录GM命令使用情况的日志文件名,默认:"GM.log"
GmLogFile = “”

GmLogTimestamp
    GM日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名,默认: 0 - 不包含日志文件内的角色记录、1 - 包含日志文件内的记录
GmLogTimestamp = 0

GmLogPerAccount
    GM日志文件和GM账号ID (注: 如果 GmLogFile 设置不记录的话,此功能无效)
    默认: 0 - 添加GM日志数据到一个唯一的日志文件、1 - 添加GM日志数据到一个以此GM账号名为文件名的日志文件
GmLogPerAccount = 0

RaLogFile
    RA控制台命令的日志文件,默认:"Ra.log"
RaLogFile = “”

ArenaLogFile
    竞技日志文件名称,默认:"" - 不创建竞技日志
ArenaLogFile = “”

ArenaLog.ExtendedInfo
    记录玩家的详细信息,默认:0(不记录),1(记录)
ArenaLog.ExtendedInfo = 0

SQLDriverLogFile
    记录Sql事件的文件名称,默认:""(不使用)
SQLDriverLogFile = “”

SQLDriverQueryLogging
    Description: Log SQL queries to the SQLDriverLogFile and console.
    Default:     0 - (Disabled, Query errors only)
                 1 - (Enabled, Full query logging - may have performance impact)
SQLDriverQueryLogging = 0

LogColors
    控制台信息的颜色(格式: "正常颜色 详情颜色 Debug颜色 错误颜色).
    Colors:      0  - Black
                 1  - Red
                 2  - Green
                 3  - Brown
                 4  - Blue
                 5  - Magenta
                 6  - Cyan
                 7  - Grey
                 8  - Yellow
                 9  - Lred
                 10 - Lgreen
                 11 - Lblue
                 12 - Lmagenta
                 13 - Lcyan
                 14 - White
    Example:     "13 11 9 5" - (Enabled)
    Default:     ""          - (Disabled)
LogColors = “13 11 9 5”

EnableLogDB
    服务器日志保存在数据库,默认: 0 - 关闭,1 - 开启
EnableLogDB = 0

DBLogLevel
    数据库日志的记录级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
DBLogLevel = 0

LogDB.Char
    将角色日志信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
LogDB.Char = 0

LogDB.GM
    将使用的Gm命令信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
LogDB.GM = 0

LogDB.RA
    将使用RA控制台命令信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
LogDB.RA = 0

LogDB.World
    将世界服务器封包记录信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
LogDB.World = 0

LogDB.Chat
    将角色聊天记录信息写入数据库,默认:0(不使用),1(使用)
LogDB.Chat = 0

ChatLogFile
    聊天记录日志文件的名字,默认:"Chat.log"
ChatLogFile = “”

ChatLogTimestamp
    聊天日志文件用服务器时间命名与否,默认: 0 - 没有时间戳在名字、1 - 增加时间戳在名字在形式
ChatLogTimestamp = 0

ChatLogs.Channel
    启用 记录自主频道聊天信息.
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.Channel = 0

ChatLogs.Whisper
    启用 记录玩家之间私聊信息
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.Whisper = 0

ChatLogs.SysChan
    Description: Log system channel messages.
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled)
ChatLogs.SysChan = 0

ChatLogs.Party
    启用 记录小队聊天信息.
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.Party = 0

ChatLogs.Raid
    启用 记录团队聊天信息.
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.Raid = 0

ChatLogs.Guild
     启用 记录公会聊天信息.
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.Guild = 0

ChatLogs.Public
     启用 记录公共聊天活动信息 (对话/大喊/表情)..
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.Public = 0

ChatLogs.Addon
    启用 记录插件信息.
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.Addon = 0

ChatLogs.BattleGround
    启用 记录战场聊天信息.
    Default: 0 - off
             1 - on
ChatLogs.BattleGround = 0

SERVER SETTINGS

GameType
    登录服务器运行方式设置
    0 = NORMAL; 1 = PVP; 4 = NORMAL; 6 = RP; 8 = RPPVP; 16 FFA_PVP(除休息复活地方和禁猎区以外,所有的区域为PVP区)
GameType = 0

RealmZone
    服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示)
    默认         1  - (全地区)
                 2  - (United States - extended-Latin)
                 3  - (Oceanic       - extended-Latin)
                 4  - (Latin America - extended-Latin)
                 5  - (Tournament    - basic-Latin at create, any at login)
                 6  - (Korea         - East-Asian)
                 7  - (Tournament    - basic-Latin at create, any at login)
                 8  - (English       - extended-Latin)
                 9  - (German        - extended-Latin)
                 10 - (French        - extended-Latin)
                 11 - (Spanish       - extended-Latin)
                 12 - (Russian       - Cyrillic)
                 13 - (Tournament    - basic-Latin at create, any at login)
                 14 - (Taiwan        - East-Asian)
                 15 - (Tournament    - basic-Latin at create, any at login)
                 16 - (China         - East-Asian)
                 17 - (CN1           - basic-Latin at create, any at login)
                 18 - (CN2           - basic-Latin at create, any at login)
                 19 - (CN3           - basic-Latin at create, any at login)
                 20 - (CN4           - basic-Latin at create, any at login)
                 21 - (CN5           - basic-Latin at create, any at login)
                 22 - (CN6           - basic-Latin at create, any at login)
                 23 - (CN7           - basic-Latin at create, any at login)
                 24 - (CN8           - basic-Latin at create, any at login)
                 25 - (Tournament    - basic-Latin at create, any at login)
                 26 - (Test Server   - any language)
                 27 - (Tournament    - basic-Latin at create, any at login)
                 28 - (QA Server     - any language)
                 29 - (CN9           - basic-Latin at create, any at login)
RealmZone = 1

StrictPlayerNames
    玩家角色名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPlayerNames = 0

StrictCharterNames
    公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictCharterNames = 0

StrictPetNames
    宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPetNames = 0

DBC.Locale
    DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型)
    Default:     255 - (Auto Detect)
                 0   - (English)
                 1   - (Korean)
                 2   - (French)
                 3   - (German)
                 4   - (Chinese)
                 5   - (Taiwanese)
                 6   - (Spanish)
                 7   - (Spanish Mexico)
                 8   - (Russian)
DBC.Locale = 255

DeclinedNames
    允许使用俄语字体创建角色,默认:0(不允许),1(允许)
DeclinedNames = 0

Expansion
    开放内容选择,0(普通),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒)
Expansion = 2

MinPlayerName
    最短角色名称字符数量,默认:2
MinPlayerName = 2

MinCharterName
    最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2
MinCharterName = 2

MinPetName
    最短宠物名称字符数量,默认:2
MinPetName = 2

MaxWhoListReturns
    客户端列表显示的最大在线玩家数量,默认:49(稳定)
MaxWhoListReturns = 49

CharacterCreating.Disabled
    禁止建立新角色
    默认: 0 - 不限制建立新角色,1 - 禁止联盟建立角色,2 - 禁止部落建立角色,3 - 全部禁止建立角色
CharacterCreating.Disabled = 0

CharacterCreating.Disabled.RaceMask
    禁止种族新建角色
    默认: 0 - 不限制建立新角色
    1 = 人类
    2 = 兽人
    4 = 矮人
    8 = 暗夜精灵
    16 = 亡灵
    32 = 牛头人
    64 = 侏儒
    128 = 巨魔
    512 = 血精灵
    1024 = 德莱尼

    例如: 1536 = 1024 + 512 - 德莱尼 和 血精灵 禁止建立新角色
CharacterCreating.Disabled.RaceMask = 0

CharacterCreating.Disabled.ClassMask
    禁止职业建立新角色
    默认: 不限制建立新角色
    1 = 战士
    2 = 圣骑士
    4 = 猎人
    8 = 盗贼
    16 = 牧师
    32 = 死骑
    64 = 萨满
    128 = 法师
    256 = 术士
    1024 = 德鲁伊

    例如: 288 = 32 + 256 - 死骑 和 术士 禁止建立新角色
CharacterCreating.Disabled.ClassMask = 0

CharactersPerAccount
    每个账号允许创建最大角色数量
CharactersPerAccount = 50

CharactersPerRealm
    一个区相同账号最大角色数量
CharactersPerRealm = 10

HeroicCharactersPerRealm
    一个区建立英雄职业(死亡骑士)的数量
HeroicCharactersPerRealm = 1

CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter
    创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角色的等级,默认:55
CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter = 80

SkipCinematics
    角色第一次登陆播放电影脚本(允许或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍)
     默认: 0 - 介绍每个新角色,1 - 仅介绍选中的种族,2 - 禁用介绍
SkipCinematics = 2

MaxPlayerLevel
    获取经验的最高等级,默认:80,不推荐超越100级
MaxPlayerLevel = 80

MinDualSpecLevel
    学习双天赋技能的最低等级,默认:40
MinDualSpecLevel = 80

StartPlayerLevel
    普通角色出生等级,默认:1
StartPlayerLevel = 1

StartHeroicPlayerLevel
    英雄职业(死亡骑士)出生等级,默认:55
StartHeroicPlayerLevel = 55

StartPlayerMoney
    玩家出生赠送的金钱数量,1金币 = 100银币 = 10000铜币,默认:0金币
StartPlayerMoney = 0

MaxHonorPoints
    玩家拥有的最大荣誉点数量,默认:75000
MaxHonorPoints = 75000

StartHonorPoints
    玩家出生拥有的荣誉点数量,默认:0
StartHonorPoints = 0

MaxArenaPoints
    玩家拥有的最大竞技点数量,默认:10000
MaxArenaPoints = 10000

StartArenaPoints
    玩家出生拥有的竞技点数量,默认:0
StartArenaPoints = 0

RecruitAFriend.MaxLevel
    Description: Highest level up to which a character can benefit from the Recruit-A-Friend
                 experience multiplier.
    Default:     60
RecruitAFriend.MaxLevel = 60

RecruitAFriend.MaxDifference
    Description: Highest level difference between linked Recruiter and Friend benefit from
                 the Recruit-A-Friend experience multiplier.
    Default:     3
RecruitAFriend.MaxDifference = 3

InstantLogout
    开启/关闭玩家退出或小退安全级别 (0..4)之间 (在非战斗/竞技/下降过程中)
    Default:     1  - (Enabled, Mods/GMs/Admins)
                 0  - (Enabled, Everyone)
                 2  - (Enabled, GMs/Admins)
                 3  - (Enabled, Admins)
                 4  - (Disabled)
InstantLogout = 1

DisableWaterBreath
    关闭/开启水下呼吸会员等级要求 (0..4) 或则更高
    Default:     4  - (Disabled)
                 0  - (Enabled, Everyone)
                 1  - (Enabled, Mods/GMs/Admins)
                 2  - (Enabled, GMs/Admins)
                 3  - (Enabled, Admins)
DisableWaterBreath = 4

AllFlightPaths
    角色创建后激活所有飞行点 (注:所有飞行点,不只包括角色所在队伍),默认:1(启用),0(禁用)
AllFlightPaths = 1

InstantFlightPaths
    飞行路线将使玩家立即传送到目的地,而不用进行飞行等待,默认:0(不使用),1(使用)
InstantFlightPaths = 0

AlwaysMaxSkillForLevel
    玩家将登录时自动获取最大的技能等级(武器或防御)对全局生效,默认:1(启用),0(禁用)
AlwaysMaxSkillForLevel = 0

ActivateWeather
    启用天气系统,默认:1(启用),0(禁用)
ActivateWeather = 1

CastUnstuck
    允许在客户端帮助选择使用卡死技能 .start GM命令,默认:1(启用),0(禁用)
CastUnstuck = 1

Instance.IgnoreLevel
    取消进入副本的等级限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreLevel = 1

Instance.IgnoreRaid
    取消进入副本的组队限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreRaid = 1

Instance.ResetTimeHour
    每天副本重置时间(0-23),默认:4
Instance.ResetTimeHour = 3

Instance.UnloadDelay
    当副本没有玩家时,在一定时间内从内存清理副本地图。默认: 1800000 (毫秒, 即30分钟),0 (副本地图存放在内存中,直到副本重置)
Instance.UnloadDelay = 600000

Quests.LowLevelHideDiff
    玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己高的级数
    Default:     4  - (Enabled, Hide quests that have 4 levels less than the character)
                 -1 - (Disabled, Show all available quest marks)
Quests.LowLevelHideDiff = 15

Quests.HighLevelHideDiff
    玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己低的级数
    Default:     7  - (Enabled, Hide quests that have 7 levels more than the character)
                 -1 - (Disabled, Show all available quest marks)
Quests.HighLevelHideDiff = 15

Quests.IgnoreRaid
    Description: Allow non-raid quests to be completed while in a raid group.
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled)
Quests.IgnoreRaid = 0

Guild.EventLogRecordsCount
    公会事件记录的最大数量,默认:100
Guild.EventLogRecordsCount = 100

Guild.BankEventLogRecordsCount
    银行事件记录的最大数量,默认:25
Guild.BankEventLogRecordsCount = 25

MaxPrimaryTradeSkill
    玩家最多可以学的商业技能个数,默认:2
MaxPrimaryTradeSkill = 13

MinPetitionSigns
    建立公会所需的最少玩家签名个数,默认:9
MinPetitionSigns = 9

MaxGroupXPDistance
    组队杀死怪物获得经验的最大距离(距离怪物),默认:74
MaxGroupXPDistance = 74

MaxRecruitAFriendBonusDistance
    Description: Max distance between character and and group to gain the Recruit-A-Friend
                 XP multiplier.
    Default:     100
MaxRecruitAFriendBonusDistance = 100

MailDeliveryDelay
    邮寄物品延迟时间,默认:3600(1个小时)
MailDeliveryDelay = 600

SkillChance.Prospecting
    默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用,默认: 0(不可以提升),1(可以提升)
SkillChance.Prospecting = 0

SkillChance.Milling
    为不可能消减的下隆等级水平, 但可以自定义设置,默认: 0(不消减),1(可以消减)
SkillChance.Milling = 0

OffhandCheckAtSpellUnlearn
    重置天赋时检查副手武器栏,0 - 只在更换地图,登陆时检查并重置, 1 - 在重置天赋的同时检查并重置
OffhandCheckAtSpellUnlearn = 1

ClientCacheVersion
    重置客户端缓存,当更新数据库时,默认:0(关闭),1(开启)
ClientCacheVersion = 0

Event.Announce
    游戏活动事件公告,默认:0(关闭),1(开启)
Event.Announce = 0

BeepAtStart
    启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作),默认:0(关闭),1(开启)
BeepAtStart = 1

Motd
    每日问候消息被显示在世界注册为每名用户('@' 为换行符)
Motd = “欢迎来到魔兽世界单机版”

Server.LoginInfo
    角色登陆后是否显示服务器信息,默认:0(关闭),1(开启)
Server.LoginInfo = 0

Command.LookupMaxResults
    Gm命令.lookup command 最大可显示的行数,默认:0(无限制)
    Default: 0 - unlimited
Command.LookupMaxResults = 0

AllowTickets
    Description: Allow/disallow sending new tickets.
    Default:     1 - (Enabled)
                 0 - (Disabled)
AllowTickets = 1

DungeonFinder.Enable
启动随机组队功能,默认:1(开启),0(关闭)

DungeonFinder.Enable = 0

DBC.EnforceItemAttributes
修复物品数据,可选择使用Dbc数据或者数据库数据
默认: 1 - 开启,使用Dbc数据,0 - 关闭,使用数据库数据

DBC.EnforceItemAttributes = 1

AccountInstancesPerHour 爆本
Description: Controls the max amount of different instances player can enter within hour
Default: 5

AccountInstancesPerHour = 5

PLAYER INTERACTION

AllowTwoSide.Accounts
    是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色。默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Accounts = 1

AllowTwoSide.Interaction.Chat
    否允许不同阵营间的玩家聊天,默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 1

AllowTwoSide.Interaction.Channel
    否允许不同阵营间的玩家(频道),默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 1

AllowTwoSide.Interaction.Group
    否允许不同阵营间的玩家(组队),默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Group = 1

AllowTwoSide.Interaction.Guild
    否允许不同阵营间的玩家(工会),默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 1

AllowTwoSide.Interaction.Auction
    否允许不同阵营间的玩家(拍卖行),默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Auction = 1

否允许不同阵营间的玩家(邮件),默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Mail = 1

AllowTwoSide.WhoList
    是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家。默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.WhoList = 1

AllowTwoSide.AddFriend
    是否运行不同阵营之间互加好友。默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.AddFriend = 1

AllowTwoSide.Trade
    是否运行不同阵营之间交易。默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Trade = 1

TalentsInspecting
    是否允许查看其他玩家天赋。默认:0(不允许),1(允许)
TalentsInspecting = 1

CREATURE SETTINGS

ThreatRadius
    生物脱离战斗的半径,当角色与生物距离大约该距离时,生物脱离战斗
ThreatRadius = 60

Rate.Creature.Aggro
    物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击,默认:1 怪物视野
Rate.Creature.Aggro = 1

CreatureFamilyFleeAssistanceRadius
    怪物进行逃跑时,能在自己多大直径内招来协助伙伴,默认:30,0(关闭)
CreatureFamilyFleeAssistanceRadius = 30

CreatureFamilyAssistanceRadius
    同类生物(家族)协助攻击侦测范围,默认:10,0(关闭)
CreatureFamilyAssistanceRadius = 10

CreatureFamilyAssistanceDelay
    同类生物(家族)协助攻击侦测时间,默认: 1500(1.5秒)
CreatureFamilyAssistanceDelay = 1000

CreatureFamilyFleeDelay
    怪物逃离时找不到协助伙伴多长时间返回,默认,默认:7000 (7秒)
CreatureFamilyFleeDelay = 7000

WorldBossLevelDiff
    世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用),默认:3
WorldBossLevelDiff = 1

Corpse.Decay.NORMAL
Corpse.Decay.RARE
Corpse.Decay.ELITE
Corpse.Decay.RAREELITE
Corpse.Decay.WORLDBOSS
    普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)
    默认: 60, 300, 300, 300, 3600
Corpse.Decay.NORMAL = 150
Corpse.Decay.RARE = 300
Corpse.Decay.ELITE = 300
Corpse.Decay.RAREELITE = 300
Corpse.Decay.WORLDBOSS = 600

Rate.Corpse.Decay.Looted
     普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在倍抢劫或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率,配合上面时间设置
     默认:0.5
Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.1

Rate.Creature.Normal.Damage
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage
    普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的物理攻击强度倍数,默认:1
Rate.Creature.Normal.Damage = 2
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1.5
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 0.1

Rate.Creature.Normal.SpellDamage
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage
    普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪魔法攻击强度倍偻,默认:1
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 2
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1.5
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 0.5

Rate.Creature.Normal.HP
Rate.Creature.Elite.Elite.HP
Rate.Creature.Elite.RARE.HP
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP
    普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的血量倍数,默认:1
Rate.Creature.Normal.HP = 2
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1.5
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 0.5

ListenRange.Say
    生物(或其它的游戏对象)说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离,默认:40
ListenRange.Say = 40

ListenRange.TextEmote
    生物(或其它的游戏对象)发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离,默认:40
ListenRange.TextEmote = 40

ListenRange.Yell
    生物(或其它的游戏对象)叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离,默认:300
ListenRange.Yell = 300

CHAT SETTINGS

ChatFakeMessagePreventing
    聊天保护功能,防止由于恶意玩家输入了特殊符号造成身边玩家客户端工作异常问题
    默认: 0 - 不保护,1 - 保护
ChatFakeMessagePreventing = 0

ChatStrictLinkChecking.Severity
    Description: Check chat messages for ingame links to spells, items, quests, etc.
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled, Check if only valid pipe commands are used, Prevents posting
                     pictures.)
                 2 - (Enabled, Verify that pipe commands are used in a correct order)
                 3 - (Check if color, entry and name don't contradict each other. For this to
                     work correctly, please assure that you have extracted locale DBCs of
                     every language specific client playing on this server)
ChatStrictLinkChecking.Severity = 0

ChatStrictLinkChecking.Kick
    Description: Defines what should be done if a message is considered to contain invalid
                 pipe commands.
    Default:     0 - (Silently ignore message)
                 1 - (Disconnect players who sent malformed messages)
ChatStrictLinkChecking.Kick = 0

ChatFlood.MessageCount
    Description: Chat flood protection, number of messages before player gets muted.
    Default:     10 - (Enabled)
                 0  - (Disabled)
ChatFlood.MessageCount = 10

ChatFlood.MessageDelay
    Description: Time (in seconds) between messages to be counted into ChatFlood.MessageCount.
    Default:     1
ChatFlood.MessageDelay = 1

ChatFlood.MuteTime
    Description: Time (in seconds) characters get muted for violating ChatFlood.MessageCount.
    Default:     10
ChatFlood.MuteTime = 10

Channel.RestrictedLfg
    Description: Restrict LookupForGroup channel to characters registered in the LFG tool.
    Default:     1 - (Enabled, Allow join to channel only if registered in LFG)
                 0 - (Disabled, Allow join to channel in any time)
Channel.RestrictedLfg = 1

Channel.SilentlyGMJoin
    Description: Silently join GM characters to channels
    Default:     0 - (Disabled, Join with announcement)
                 1 - (Enabled, Join without announcement)
Channel.SilentlyGMJoin = 0

ChatLevelReq.Channel
    Description: Level requirement for characters to be able to write in chat channels.
    Default:     1
ChatLevelReq.Channel = 1

ChatLevelReq.Whisper
    Description: Level requirement for characters to be able to whisper other characters.
    Default:     1
ChatLevelReq.Whisper = 1

ChatLevelReq.Say
    Description: Level requirement for characters to be able to use say/yell/emote.
    Default:     1
ChatLevelReq.Say = 1

AllowPlayerCommands
    是否允许玩家使用游戏命令,默认:1(允许),0(不允许)
AllowPlayerCommands = 1

PreserveCustomChannels
    Description: Store custom chat channel settings like password, automatic ownership handout
                 or ban list in the database. Needs to be enabled to save custom
                 world/trade/etc. channels that have automatic ownership handout disabled.
                 (.channel set ownership $channel off)
    Default:     0 - (Disabled, Blizzlike, Channel settings are lost if last person left)
                 1 - (Enabled)
PreserveCustomChannels = 1

PreserveCustomChannelDuration
    Description: Time (in days) that needs to pass before the customs chat channels get
                 cleaned up from the database. Only channels with ownership handout enabled
                 (default behavior) will be cleaned.
    Default:     14 - (Enabled, Clean channels that haven't been used for 14 days)
                 0  - (Disabled, Infinite channel storage)
PreserveCustomChannelDuration = 14

GAME MASTER SETTINGS

GM.LoginState
    登录时GM是否进入管理模式,默认: 2 - 上次离开时状态,0 - 不进入管理默认,1 - 进入管理模式
GM.LoginState = 2

GM.Visible
    登录时GM是否隐身,默认: 2 - 上次离开时状态,0 - 不隐身,1 - 隐身
GM.Visible = 2

GM.Chat
    登录时GM是否进入Blz聊天默认,默认: 2 - 上次离开时状态,0 - 不使用,1 - 使用
GM.Chat = 2

GM.WhisperingTo
    登录时GM是否允许接收玩家的悄悄话,默认: 2 - 上次离开时状态,0 - 不接收,1 - 接收
GM.WhisperingTo = 2

GM.InGMList.Level
    是否显示指定等级的GM显示列表(当GM隐身时)或则(.gm off)
    默认: 3(全部),0(玩家),1(普通GM),2(高级GM)
GM.InGMList.Level = 3

GM.InWhoList.Level
    Description: Max GM level showed in who list (if visible).
    Default:     3 - (Anyone)
                 0 - (Only players)
                 1 - (Only moderators)
                 2 - (Only gamemasters)
GM.InWhoList.Level = 3

GM.LogTrade
    是否记录GM交易信息在GM日志内,默认:1(开启),0(不开启)
GM.LogTrade = 0

GM.StartLevel
    GM新建角色等级,默认:1
GM.StartLevel = 1

GM.AllowInvite
    Description: Allow players to invite GM characters.
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled)
GM.AllowInvite = 0

GM.AllowFriend
    Description: Allow players to add GM characters to their friends list.
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled)
GM.AllowFriend = 0

GM.LowerSecurity
    Description: Allow lower security levels to use commands on higher security level
                 characters.
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled)
GM.LowerSecurity = 0

GM.AllowAchievementGain
    是否允许GM获得系统成就,默认: 1(允许),0(不允许)
GM.AllowAchievementGain = 1

GM.TicketSystem.ChanceOfGMSurvey
    Description: Chance of sending a GM survey after ticket completion.
    Default:     50 - (Enabled)
                 0  - (Disabled)
GM.TicketSystem.ChanceOfGMSurvey = 50

VISIBILITY AND DISTANCES

Visibility.GroupMode
    团队可见模式
    默认: 0 (标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
          1 (只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
          2 (同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家)
Visibility.GroupMode = 0

Visibility.Distance.Continents
Visibility.Distance.Instances
Visibility.Distance.BGArenas
    在不同的地图可视范围距离.
    在普通大陆的可视距离 ~90 码. 在战场/竞技场  ~180. 在副本的可视范围默认为 ~120.
    最大距离: ~ 333
    最低是最大 aggro 半径 (45) * Rate.Creature.Aggro
Visibility.Distance.Continents = 90
Visibility.Distance.Instances = 120
Visibility.Distance.BGArenas = 180

Visibility.Notify.Period.OnContinents
Visibility.Notify.Period.InInstances
Visibility.Notify.Period.InBGArenas
    Description: Time (in milliseconds) for visibility update period. Lower values may have
                 performance impact.
    Default:     1000 - (Visibility.Notify.Period.OnContinents)
                 1000 - (Visibility.Notify.Period.InInstances)
                 1000 - (Visibility.Notify.Period.InBGArenas)
Visibility.Notify.Period.OnContinents = 1000
Visibility.Notify.Period.InInstances = 1000
Visibility.Notify.Period.InBGArenas = 1000

SERVER RATES

Rate.Health
Rate.Mana
Rate.Rage.Income
Rate.Rage.Loss
Rate.RunicPower.Income
Rate.RunicPower.Loss
Rate.Focus
Rate.Energy
Rate.Loyalty
    生命、魔法、怒气增长、怒气减少、符文能量增长、符文能量减少、仇恨、忠诚度倍率
Rate.Health = 1
Rate.Mana = 1
Rate.Rage.Income = 1
Rate.Rage.Loss = 1
Rate.RunicPower.Income = 1
Rate.RunicPower.Loss = 1
Rate.Focus = 1
Rate.Energy = 1
Rate.Loyalty = 1

Rate.Skill.Discovery
    专业技能点数升级倍数
Rate.Skill.Discovery = 1

Rate.Drop.Item.Poor
Rate.Drop.Item.Normal
Rate.Drop.Item.Uncommon
Rate.Drop.Item.Rare
Rate.Drop.Item.Epic
Rate.Drop.Item.Legendary
Rate.Drop.Item.Artifact
Rate.Drop.Item.Referenced
Rate.Drop.Money
    粗糙、普通、优秀、精良、史诗、橙色、传说、任务、任务物品数量、金币爆率倍率
Rate.Drop.Item.Poor = 1
Rate.Drop.Item.Normal = 1
Rate.Drop.Item.Uncommon = 2
Rate.Drop.Item.Rare = 2
Rate.Drop.Item.Epic = 2
Rate.Drop.Item.Legendary = 2
Rate.Drop.Item.Artifact = 1
Rate.Drop.Item.Referenced = 1
Rate.Drop.Money = 0.01

Rate.Drop.Item.ReferencedAmount
    Description: Multiplier for referenced loot amount.
    Default:     1
Rate.Drop.Item.ReferencedAmount = 1

Rate.XP.Kill
Rate.XP.Quest
Rate.XP.Explore
    杀怪、任务、探索地图获得经验倍率
Rate.XP.Kill = 1
Rate.XP.Quest = 1
Rate.XP.Explore = 0.1

Rate.RepairCost
    修理装备价格倍率
Rate.RepairCost = 2

Rate.Rest.InGame
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity
Rate.Rest.Offline.InWilderness
    精力条增长倍率 (1 - 正常, 2 - 两倍增长, 0.5 - 半倍增长)
Rate.Rest.InGame = 1
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1

Rate.Damage.Fall
    空中跌落伤害倍率(1 - 标准, 2 - 两倍伤害, 0.5 - 一半伤害)
Rate.Damage.Fall = 1

Rate.Auction.Time
Rate.Auction.Deposit
Rate.Auction.Cut
    拍卖倍率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例)
Rate.Auction.Time = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut = 1

Rate.Honor
    荣誉增长倍率
Rate.Honor = 1

Rate.Mining.Amount
Rate.Mining.Next
    采矿开采倍率
Rate.Mining.Amount = 1

Rate.Mining.Next
    Description: Mining rates.
    Default:     Chance to to mine a deposit again.
Rate.Mining.Next = 1

Rate.Talent
    天赋增长倍率
Rate.Talent = 2

Rate.Reputation.Gain
    声望增长倍率
Rate.Reputation.Gain = 1

Rate.Reputation.LowLevel.Kill
Rate.Reputation.LowLevel.Quest
    低等级杀人、任务获得荣誉倍率
Rate.Reputation.LowLevel.Kill = 1

Rate.Reputation.LowLevel.Quest
    Description: Reputation gain rate.
    Default:     1
Rate.Reputation.LowLevel.Quest = 1

Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus
    Description: Reputation bonus rate for recruit-a-friend.
    Default:     0.1
Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus = 0.1

Rate.MoveSpeed
    角色移动速度倍率,默认:1(不提高),1.4(提高40%移动速度)
Rate.MoveSpeed = 1

Rate.InstanceResetTime
    团队副本/英雄副本重置时间倍率
Rate.InstanceResetTime = 0.01

SkillGain.Crafting
SkillGain.Defense
SkillGain.Gathering
SkillGain.Weapon
    制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率
SkillGain.Crafting = 1
SkillGain.Defense = 1
SkillGain.Gathering = 1
SkillGain.Weapon = 1

SkillChance.Orange
SkillChance.Yellow
SkillChance.Green
SkillChance.Grey
    技能熟练度提升几率
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 60
SkillChance.Green = 30
SkillChance.Grey = 0

SkillChance.MiningSteps
SkillChance.SkinningSteps
    剥皮和采矿机会减少与技能水平,默认: 0  - 不减少
SkillChance.MiningSteps = 0
SkillChance.SkinningSteps = 0

DurabilityLoss.InPvP
    角色Pvp死亡装备是否掉持久度,1(掉落),0(不掉落)
DurabilityLoss.InPvP = 0

DurabilityLoss.OnDeath
    角色正常死亡装备持久度掉落倍率,10(标准),20(双倍),5(一半)
DurabilityLoss.OnDeath = 10

DurabilityLossChance.Damage
    Description: Chance to lose durability on one equipped item from damage.
    Default:     0.5 - (100/0.5 = 200, Each 200 damage one equipped item will use durability)
DurabilityLossChance.Damage = 0.5

DurabilityLossChance.Absorb
   死亡后装备耐久、护甲、招架、格挡的损耗倍率
DurabilityLossChance.Absorb = 0.5
DurabilityLossChance.Parry = 0.05
DurabilityLossChance.Block = 0.05

Death.SicknessLevel
    灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级,默认:81(无死亡虚弱时间)
Death.SicknessLevel = 81

Death.CorpseReclaimDelay.PvP
Death.CorpseReclaimDelay.PvE
    允许/禁止在PVP/PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟,默认:1(允许),0(不允许)
Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 0
Death.CorpseReclaimDelay.PvE = 0

Death.Bones.World
Death.Bones.BattlegroundOrArena
    启用/关闭复活时创建骨头代替尸体(在正常区域或副本,或者战场或者竞技场),默认:1(开启),0(关闭)
Death.Bones.World = 1
Death.Bones.BattlegroundOrArena = 1

Die.Command.Mode
    选择GM命令:.die的形式,默认:1(无爆率),0(有爆率)
Die.Command.Mode = 0

自动公告

AUTO BROADCAST

AutoBroadcast.On
    是否启用游戏公告系统,默认:1(启用),0(关闭)
AutoBroadcast.On = 1

AutoBroadcast.Center
    公告类型设置,默认:0(聊天窗口),1(屏幕上方),2(同时使用上述两种方式)
AutoBroadcast.Center = 0

AutoBroadcast.Timer
    公告间隔时间,默认:60000(1分钟)
AutoBroadcast.Timer = 3000000

BATTLEGROUND CONFIG

Battleground.CastDeserter
    玩家强制离开战场是否判断为逃兵,默认:1(开启),0(关闭)
Battleground.CastDeserter = 1

Battleground.QueueAnnouncer.Enable
    启用战场排队广告系统,默认:0(关闭),1(开启)
Battleground.QueueAnnouncer.Enable = 0

Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly
    战场排队广告系统,0(全部玩家),1(仅战场玩家)
Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly = 0

Battleground.InvitationType
    战场邀请类型(排队提示进入战场类型)
        默认: 0 (普通 - 邀请所有申请玩家, 不开启动态平衡)
              1 (测试 - 不允许大量单一阵营玩家进入)
Battleground.InvitationType = 0

Battleground.PrematureFinishTimer
    如有一方玩家少于最小玩家要求,将开启战场强制关闭时间,默认: 300000 (5分钟)
BattleGround.PrematureFinishTimer = 300000

BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch
    在进入战场后一方团队等待另一方团队的战场等待时间,默认: 1800000 (30 分钟)
BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch = 1800000

Battleground.GiveXPForKills
    在战场杀死玩家是否获得经验,默认:0(不给),1(给)
Battleground.GiveXPForKills = 0

Battleground.Random.ResetHour
    随机战场在每日的几时重置,默认:6
Battleground.Random.ResetHour = 6

ARENA CONFIG

Arena.MaxRatingDifference
    竞技场排名设置,最大排名差: 在排名赛中,两队之间最大排名的差值限止
Arena.MaxRatingDifference = 150

Arena.RatingDiscardTimer
    排名作废计时: 经过指定的毫秒数以后, 当前选择的比赛队伍时排名信息将作废,也同样可以用这个计时来激活更新
Arena.RatingDiscardTimer = 600000

Arena.AutoDistributePoints
    自动分配点数: 设置竞技场点数是否应当每周自动分配, 否则就用GM指令来分配
         默认: 0 (禁止) (推荐): 使用GM指令(.flusharenapoints)或者sql命令行来分配点数
               1 (激活): 竞技场点数被自动分配
Arena.AutoDistributePoints = 0

Arena.AutoDistributeInterval
    点数自动分配的间隔时间,如果自动启用单位:天
Arena.AutoDistributeInterval = 7

Arena.QueueAnnouncer.Enable
    竞技场:启用排队播音员广播聊天,默认: 0 (不启用),1 (启用)
Arena.QueueAnnouncer.Enable = 0

Arena.ArenaSeason.ID
    本赛季目前的地区编号显示在用户端,默认:1(范围1-8)
Arena.ArenaSeason.ID = 8

Arena.ArenaSeason.InProgress
    本赛季目前领域的状态,默认:1 (激活状态),0 (完成状态)
Arena.ArenaSeason.InProgress = 1

Arena.ArenaStartRating
    Description: Start rating for new arena teams.
    Default:     0
Arena.ArenaStartRating = 0

Arena.ArenaStartPersonalRating
    Description: Start personal rating when joining a team.
    Default:     0
Arena.ArenaStartPersonalRating = 0

Arena.ArenaStartMatchmakerRating
    Description: Start matchmaker rating for players.
    Default:     1500
Arena.ArenaStartMatchmakerRating = 1500

NETWORK CONFIG

Network.Threads
    Description: Number of threads for network.
     Default:    1 - (Recommended 1 thread per 1000 connections)
Network.Threads = 1

Network.OutKBuff
    Description: Amount of memory (in bytes) used for the output kernel buffer (see SO_SNDBUF
                 socket option, TCP manual).
    Default:     -1 - (Use system default setting)
Network.OutKBuff = -1

Network.OutUBuff
    Description: Amount of memory (in bytes) reserved in the user space per connection for
                 output buffering.
     Default:    65536
Network.OutUBuff = 65536

Network.TcpNoDelay:
    Description: TCP Nagle algorithm setting.
     Default:    0 - (Enabled, Less traffic, More latency)
                 1 - (Disabled, More traffic, Less latency, TCP_NO_DELAY)
Network.TcpNodelay = 1

CONSOLE AND REMOTE ACCESS

Console.Enable
    Description: Enable console.
    Default:     1 - (Enabled)
                 0 - (Disabled)
Console.Enable = 1

Ra.Enable 远程控制台开关
    Description: Enable remote console (telnet).
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled)
Ra.Enable = 0

Ra.IP
    Description: Bind remote access to IP/hostname.
    Default:     "0.0.0.0" - (Bind to all IPs on the system)
Ra.IP = “0.0.0.0”

Ra.Port
    Description: TCP port to reach the remote console.
    Default:     3443
Ra.Port = 3443

Ra.MinLevel
    Description: Required security level to use the remote console.
    Default:     3
Ra.MinLevel = 3

SOAP.Enable
    Description: Enable soap service
    Default:     0 - (Disabled)
                 1 - (Enabled)
SOAP.Enabled = 0

SOAP.IP
    Description: Bind SOAP service to IP/hostname
    Default:     "127.0.0.1" - (Bind to localhost)
SOAP.IP = “127.0.0.1”

SOAP.Port
    Description: TCP port to reach the SOAP service.
    Default:     7878
SOAP.Port = 7878

CHARACTER DELETE OPTIONS

CharDelete.Method
    Description: Character deletion behavior.
    Default:     0 - (Completely remove character from the database)
                 1 - (Unlink the character from account and free up the name, Appears as
                     deleted ingame)
CharDelete.Method = 0

CharDelete.MinLevel
    Description: Required level to use the unlinking method if enabled.
    Default:     0  - (Same method for every level)
                 1+ - (Only characters with the specified level will use the unlinking method)
CharDelete.MinLevel = 0

CharDelete.KeepDays
    Description: Time (in days) before unlinked characters will be removed from the database.
    Default:     30 - (Enabled)
                 0  - (Disabled, Don't delete any characters)
CharDelete.KeepDays = 30

CUSTOM SERVER OPTIONS

PlayerStart.AllReputation
    角色创建后获得全部的声望,默认:1(开启),0(关闭)
PlayerStart.AllReputation = 0

PlayerStart.AllSpells
    角色创建后学习全部技能,配合数据库playercreateinfo_spell_custom,请不要开启此功能
    默认:0 (关闭),1 (开启)
PlayerStart.AllSpells = 0

PlayerStart.MapsExplored
    角色创建后探索成就全满,默认:1(开启),0(关闭)
PlayerStart.MapsExplored = 0

HonorPointsAfterDuel
    决斗后获胜方得到的荣誉,默认:0(关闭),1(开启)
HonorPointsAfterDuel = 0

AlwaysMaxWeaponSkill
    玩家升级将自动获得最大武器熟练度和防御度,默认:1(开启),0(关闭)
AlwaysMaxWeaponSkill = 0

PvPToken.Enable
    开启PVP奖励系统,玩家将通过此系统从其他玩家那里得到经验值,默认:0(关闭),1(开启)
PvPToken.Enable = 0

PvPToken.MapAllowType
    玩家在那些地方会出现PVP奖励
    4 - 所有地图里
    3 - 战场
    2 - 竞技场
    1 - 战场和竞技场
PvPToken.MapAllowType = 4

PvPToken.ItemID
    杀死对手后获胜方获得的物品Id,默认:29434
PvPToken.ItemID = 29434

PvPToken.ItemCount
    杀死对手后获胜方获得的物品数量,默认:1
PvPToken.ItemCount = 1

NoResetTalentsCost
    重置天赋是否免费,默认:0(关闭),1(开启)
NoResetTalentsCost = 0

Guild.AllowMultipleGuildMaster
   Description: Allow more than one guild master. Additional Guild Masters must be set using
                the ".guild rank" command.
   Default:     0 - (Disabled)
                1 - (Enabled)
Guild.AllowMultipleGuildMaster = 0

ShowKickInWorld
踢出玩家是否进行世界公告,0(不公告),1(公告)

ShowKickInWorld = 0

RecordUpdateTimeDiffInterval
服务端数据更新间隔时间,默认:60000,diff < 300 状态良好,diff > 600 状态较差,可能出现当机

RecordUpdateTimeDiffInterval = 60000

MinRecordUpdateTimeDiff
间隔大于该值(MinRecordUpdateTimeDiff)后记录唯一的更新时间差,默认:100

MinRecordUpdateTimeDiff = 100

PlayerStart.String
自定义角色登陆后显示的信息,默认:””

PlayerStart.String = “Welcome”

LevelReq.Trade
角色使用交易系统的最低等级,默认:1

LevelReq.Trade = 1

LevelReq.Ticket
角色使用拍报告系统的最低等级,默认:1

LevelReq.Ticket = 1

LevelReq.Auction
角色使用拍卖行系统的最低等级,默认:1

LevelReq.Auction = 1

LevelReq.Mail
角色使用邮件系统的最低等级,默认:1

LevelReq.Mail = 1

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中文worldserver说明



###########################################
# Trinity Core 世 界 服 务 器 配 置 文 件 #
###########################################
[worldserver]

###################################################################################################
# SECTION INDEX                              段落目录
#
#    INSTANCE CONFIG                          实例配置
#    CONNECTIONS AND DIRECTORIES             连接和目录
#    PERFORMANCE SETTINGS                    性能设置
#    SERVER LOGGING                          服务器日志
#    SERVER SETTINGS                         服务器设置
#    WARDEN SETTINGS                         管理员设置
#    PLAYER INTERACTION                      玩家互动
#    CREATURE SETTINGS                       生物设置
#    CHAT SETTINGS                           聊天
#    GAME MASTER SETTINGS                    GM设置
#    VISIBILITY AND DISTANCES                能见度和距离
#    SERVER RATES                            服务器率
#    STATS LIMITS                            统计范围
#    AUTO BROADCAST                          自动广播
#    BATTLEGROUND CONFIG                     战场配置
#    BATTLEFIELD CONFIG                      战场配置
#    ARENA CONFIG                            舞台配置
#    NETWORK CONFIG                          网络配置
#    CONSOLE AND REMOTE ACCESS               控制台和远程访问
#    CHARACTER DELETE OPTIONS                角色删除选项
#    CUSTOM SERVER OPTIONS                   自定义服务器选项
#    LOGGING SYSTEM SETTINGS                 登录系统设置
#    PACKET SPOOF PROTECTION SETTINGS        包欺骗保护设置
#    TRANSMOGRIFICATION CONFIG               幻化设置
#    NPCBOT CONFIGURATION                    NPC机器人配置
#    Boss                                    BOSS击杀公告
###################################################################################################

###################################################################################################
# INSTANCE CONFIG                             实例配置
#
#    Variable                                变量
#        描述(类型): 简要描述 描述 能够干什么
#        重要(重要):   Annotation for 重要 things about this variable.
#        示例(示例):     "示例, i.e. if the value is a string"
#        默认(默认):     10 - (启用|注释|变量 名在分组配置选项的情况下)
#                             0  - (禁用|注释|变量 名在分组配置选项的情况下)
#
# Note to developers: (开发者提示:)
# - Copy this instance to keep the formatting. (复制这个示例请保持格式)
# - Line breaks should be at column 100.      (线程中断在     100.)
###################################################################################################

###################################################################################################
# CONNECTIONS AND DIRECTORIES                连接和目录
#
#    RealmID                                 
#        描述: ID of the Realm 使用这个配置.
#        重要: (RealmID 必须匹配 realmlist 内的数据.)
#        默认:     1

RealmID = 1

#
#    DataDir
#        描述:   数据目录设置。
#        重要:   数据目录需要被引用,作为字符串可以包含空格字符。
#        示例:     "@prefix@/share/trinitycore"
#        默认:     "."

DataDir = "Data"

#
#    LogsDir
#        描述:   日志目录设置。
#        重要:   日志目录需要被引用,作为字符串可以包含空格字符。
#                     日志目录必须存在,否则日志文件创建将被禁用。
#        默认:     "" - (日志文件将存储在当前路径)

LogsDir = "Logs"

#
#    LoginDatabaseInfo       登录数据信息
#    WorldDatabaseInfo       世界数据信息
#    CharacterDatabaseInfo   角色数据信息
#        描述:     世界服务器数据库连接设置
#        示例:     "hostname;port;username;password;database"
#        示例:     "连接名称;端口;用 户 名;密    码;数据库名"
#                     ".;somenumber;username;password;database" - (Use named pipes on Windows
#                                                                 "启动-named-pipe" to [mysqld]
#                                                                 section my.ini)
#                     ".;/path/to/unix_socket;username;password;database" - (use Unix sockets on
#                                                                           Unix/Linux)
#        默认:        "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;auth"       - (登录数据信息)
#                     "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;world"      - (世界数据信息)
#                     "127.0.0.1;3306;trinity;trinity;characters" - (角色数据信息)

LoginDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;root;root;auth"
WorldDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;root;root;world"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"

#
#    LoginDatabase.WorkerThreads     (登录数据工作线程)
#    WorldDatabase.WorkerThreads     (世界数据工作线程)
#    CharacterDatabase.WorkerThreads (角色数据工作线程)
#        描述: 工作线程处理异步量(延迟)MySQL
#                     每个辅助线程单独报表
#                     MySQL server and their own thread on the MySQL server.
#        默认:        1 - (登录数据工作线程)
#                     1 - (世界数据工作线程)
#                     1 - (角色数据工作线程)

LoginDatabase.WorkerThreads     = 1
WorldDatabase.WorkerThreads     = 1
CharacterDatabase.WorkerThreads = 1

#
#    LoginDatabase.SynchThreads       (登录数据同步线程)
#    WorldDatabase.SynchThreads       (世界数据同步线程)
#    CharacterDatabase.SynchThreads   (角色数据同步线程)
#        描述: The amount of MySQL connections spawned to handle.
#        默认:        1 - (LoginDatabase.WorkerThreads)
#                     1 - (WorldDatabase.WorkerThreads)
#                     2 - (CharacterDatabase.WorkerThreads)

LoginDatabase.SynchThreads     = 1
WorldDatabase.SynchThreads     = 1
CharacterDatabase.SynchThreads = 2

#
#    MaxPingTime    (最大延迟时间)
#        描述:   数据库最大连接延迟(单位:in minutes).
#        默认:     30

MaxPingTime = 30

#
#    WorldServerPort (世界服务端口)
#        描述:     连接到世界服务器的TCP端口
#        默认:     8085

WorldServerPort = 8085

#
#    BindIP
#        描述:     绑定世界服务器的IP/主机名
#        默认:     "0.0.0.0" - (在系统上绑定的IP)

BindIP = "0.0.0.0"

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# PERFORMANCE SETTINGS           (性能设置)
#
#    UseProcessors               (使用的处理器)
#        描述:     Windows和Linux处理器掩码为基础的多处理器系统。
#        示例:     A computer with 2 CPUs:
#                     1  - 1st CPU only, 2 - 2nd CPU only, 3 - 1st and 2nd CPU, because 1 | 2 is 3
#        默认:        0  - (由系统选择)
#                     1+ - (选定处理器的掩码值)

UseProcessors = 0

#
#    ProcessPriority             (进程优先级)
#        描述:     Windows和Linux进程的优先级为基础的系统设置。
#        详述:     On Linux, a nice value of -15 is used. (requires superuser). On Windows, process is set to HIGH class.
#        默认:     0 - (普通)
#                     1 - (高)

ProcessPriority = 0

#
#    Compression                 (压缩)
#        描述: 客户端更新数据包压缩级别。
#        Range:       1-9
#        默认:     1   - (速度)
#                     9   - (最大压缩)

Compression = 1

#
#    PlayerLimit                (最大玩家数量)
#        描述: 服务器最大玩家数.不包括 Mods, GM和游戏管理员。
#          重要: 如果你想仅允许Mods,GM和游戏管理员登录服务器,请使用数据库字段 "auth  —>  realmlist  ->  allowedSecurityLevel".
#            默认: 100 - (启用)
#                     1+  - (启用)
#                     0   - (禁用, No limit)

PlayerLimit = 100

#
#    SaveRespawnTimeImmediately  (立即保存重生时间)
#        描述: Save respawn time for creatures at death and gameobjects at use/open.
#        默认:     1 - (启用, 立刻保存重生时间)
#                     0 - (禁用, 卸载grid后保存重生时间)

SaveRespawnTimeImmediately = 1

#
#    MaxOverspeedPings                (最大超速ping值)
#        描述: 超过最大ping值断开角色连接。
#        默认:     2  - (启用, 最小值)
#                     3+ - (启用, 断开前进行更多检测)
#                     0  - (禁用)

MaxOverspeedPings = 2

#
#    GridUnload                        (卸载grid)
#        描述:卸载 grids 可以节省内存. 如果内存足够,可以禁用以加快玩家移动到新的grid速度。
#        默认:     1 - (启动, 卸载 grids)
#                     0 - (禁用, 不卸载 grids)

GridUnload = 1

#
#    SocketTimeOutTime                (闲置超时时间)
#        描述: 超过()毫秒,从服务器上断开角色链接。
#        默认:     900000 - (15 分钟)

SocketTimeOutTime = 3600000

#
#    SessionAddDelay
#        描述: Time (in microseconds) that a network thread will sleep after authentication
#                     protocol handling before adding a connection to the world session map.
#        默认:     10000 - (10 milliseconds, 0.01 second)

SessionAddDelay = 10000

#
#    GridCleanUpDelay
#        描述: 默认grid清理延迟(单位毫秒)
#        默认:     300000 - (5 分钟)

GridCleanUpDelay = 300000

#
#    MapUpdateInterval
#        描述: 地图更新间隔(单位毫秒)
#        默认:     100 - (0.1 秒)

MapUpdateInterval = 100

#
#    ChangeWeatherInterval
#        描述: 天气更新间隔 (单位毫秒)
#        默认:     600000 - (10 分钟)

ChangeWeatherInterval = 600000

#
#    PlayerSaveInterval
#        描述: 玩家数据保存间隔 (单位毫秒)
#        默认:     900000 - (15 分钟)

PlayerSaveInterval = 300000

#
#    PlayerSave.Stats.MinLevel
#        描述: 低于()级不保存玩家数据
#        默认:     0  - (禁用)
#                     1+ - (启用, 超过此值保存玩家数据)

PlayerSave.Stats.MinLevel = 0

#
#    PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout
#        描述: 玩家注销时保存数据。
#        默认:     1 - (启用, 在注销时保存)
#                     0 - (禁用, Save on every player save 。每个玩家保存时保存??不知道如何翻译了。。。)

PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1

#
#    mmap.enablePathFinding
#        描述: 开启/关闭MMmap地形计算支持(开启后需要mmaps文件支持)
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

mmap.enablePathFinding = 1

#
#    vmap.enableLOS
#    vmap.enableHeight
#        描述: 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持)
#        默认:     1 - (启用, vmap视线支持)
#                     1 - (启用, vmap高度支持)
#                     0 - (禁用)

vmap.enableLOS    = 1
vmap.enableHeight = 1

#
#    vmap.enableIndoorCheck
#        描述: VMap based indoor check to remove outdoor-only auras (mounts etc.).(VMAP基于进门到出门的唯一??)
#        默认:     1 - (启用)
#                     0 - (禁用, 较少的CPU占用)

vmap.enableIndoorCheck = 1

#
#    DetectPosCollision
#        描述: 移动位置, 召集位置,以及其他物体和墙壁碰撞检测。 (墙壁仅在vmaps启用时生效).
#        默认:     1 - (启用)
#                     0 - (禁用, 较小的位置精度,较小的CPU占用)

DetectPosCollision = 1

#
#    TargetPosRecalculateRange
#        重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离
#        根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5)
#        更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。
#        默认:     1.5
#                     0.5 - (最小值, 接触范围, 目标更多的灵敏反应)
#                     5.0 - (最大值, 混战攻击范围, 较少的CPU占用)

TargetPosRecalculateRange = 1.5

#
#    UpdateUptimeInterval
#        描述: 系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表). 必须大于0
#        默认:     10 - (10 分钟)
#                     1+

UpdateUptimeInterval = 10

#
#    LogDB.Opt.ClearInterval
#        描述:  系统使用 WUPDATE_CLEANDB 清除logs表旧数据的时间间隔
#        默认:     10 - (10 分钟)
#                     1+

LogDB.Opt.ClearInterval = 10

#
#    LogDB.Opt.ClearTime
#        描述: 保存logs表旧数据的时间(单位:秒)
#        默认:     1209600 - (启用, 14 天)
#                     0       - (禁用, 不清除旧数据)

LogDB.Opt.ClearTime = 1209600

#
#    MaxCoreStuckTime
#        描述: 最大内核当机时间,周期的检查如果 过程 已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器。单位:秒
#        默认:     0   - (禁用)
#                     10+ - (启用, 建议10以上)

MaxCoreStuckTime = 0

#
#    AddonChannel
#        描述: 在本服务器允许/禁用使用插件频道
#        (可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道)
#        默认:     1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

AddonChannel = 1

#
#    MapUpdate.Threads
#        描述: 地图线程更新数量。
#        默认:     1

MapUpdate.Threads = 1

#
#    CleanCharacterDB
#        描述:   从DB中清理过时的成就,技能,法术和天赋。
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启动)

CleanCharacterDB = 0

#
#    PersistentCharacterCleanFlags
#        描述: 确定在清理后清理剩下的角色标志。这是位掩码,检查 /doc/CharacterDBCleanup.txt 获得更多信息。
#        示例:     14 - (清理的技能,天赋和法术将保持启用后下次继续清理。)
#        默认:     0  - (所有的清理方法下次清理都不再启用)

PersistentCharacterCleanFlags = 0

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# SERVER LOGGING     (服务器日志配置)
#
#    PidFile
#        描述: 世界进程档案记录PID文件
#        示例:     "./world.pid" - (启用)
#        默认:     ""            - (禁用)

PidFile = ""

#
#    PacketLogFile
#        描述:世界服务器的二进制包记录文件。
#                     文件扩展名必须是 .bin 以便解析这个数据包。
#        示例:     "World.bin" - (启用)
#        默认:     ""          - (禁用)

PacketLogFile = ""


#
###################################################################################################

###################################################################################################
# SERVER SETTINGS                (服务器配置)
#
#    GameType   (游戏类型)
#        描述: 服务器运行方式设置
#        默认:     0  - (NORMAL)
#                     1  - (PVP)
#                     4  - (NORMAL)
#                     6  - (RP)
#                     8  - (RPPVP)
#                     16 - (FFA_PVP, 除休息复活地方和禁猎区以外,设置所有的区域为PVP区)

GameType = 1

#
#    RealmZone
#        描述: 服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示). 严格参见以下区域代码.
#        默认      1  - (Development   - 扩展- 任何语言(缺省) )
#                     2  - (United States - 美国- 延长拉丁语)
#                     3  - (Oceanic       - 大洋洲- 延长拉丁语)
#                     4  - (Latin America - 拉丁美洲- 延长拉丁语)
#                     5  - (Tournament    - 比利时- 基本拉美语,任何登录)
#                     6  - (Korea         - 韩国- 东亚)
#                     7  - (Tournament    - 比利时- 基本拉美语,任何登录)
#                     8  - (English       - 英国- 延长拉丁语)
#                     9  - (German        - 德国- 延长拉丁语)
#                     10 - (French        - 法国- 延长拉丁语)
#                     11 - (Spanish       - 西班牙- 延长拉丁语)
#                     12 - (Russian       - 俄罗斯- 斯拉夫文)
#                     13 - (Tournament    - 比利时- 基本拉美语,任何登录)
#                     14 - (Taiwan        - 台湾- 东亚)
#                     15 - (Tournament    - 比利时- 基本拉美语,任何登录)
#                     16 - (China         - 中国- 东亚)
#                     17 - (CN1           - 基本拉美语,任何登录)
#                     18 - (CN2           - 基本拉美语,任何登录)
#                     19 - (CN3           - 基本拉美语,任何登录)
#                     20 - (CN4           - 基本拉美语,任何登录)
#                     21 - (CN5           - 基本拉美语,任何登录)
#                     22 - (CN6           - 基本拉美语,任何登录)
#                     23 - (CN7           - 基本拉美语,任何登录)
#                     24 - (CN8           - 基本拉美语,任何登录)
#                     25 - (Tournament    - 比利时- 基本拉美语,任何登录)
#                     26 - (Test Server   - 测试服务器- 任何语言)
#                     27 - (Tournament    - 比利时- 基本拉美语,任何登录)
#                     28 - (QA Server     - 任何语言)
#                     29 - (CN9           - 基本拉美语,任何登录)

RealmZone = 1

#
#    StrictPlayerNames
#        描述: 限制角色名称为特定语言的符号集,不准许用非法字符,并对含有非法字符名的用户断开连接并要求重命名.
#        默认:     0 - (禁用, 仅依赖客户端的区域有效规则检查)
#                     1 - (启用, 基本的拉丁字符(严格))
#                     2 - (启用, 区域字符规则 (严格). 参见 RealmZone 区域设置,使用此地区语言有效字符,
#                         注:在任何情况下如果你想在用户端正确地看到字符的名称此客户端必须有适当的字体支持
#                   (包括在客户端默认情况下,积极官方本地化或定制的本地化客户端字体目录/Fonts.).
#                     3 - (启用, 基本拉丁字符+服务器具体区域字符)

StrictPlayerNames = 0

#
#    StrictCharterNames
#        描述: 限止工会/竞技场队伍宪章的名字,只允许拉丁字符/空格和数字,而不允许使用其他符号与名称
#        默认:     0 - (禁用, 仅依赖客户端的区域有效规则检查)
#                     1 - (启用, 基本的拉丁字符(严格))
#                     2 - (启用, 区域字符规则 (严格). 参见 RealmZone 区域设置,使用此地区语言有效字符,
#                         注:在任何情况下如果你想在用户端正确地看到字符的名称此客户端必须有适当的字体支持
#                   (包括在客户端默认情况下,积极官方本地化或定制的本地化客户端字体目录/Fonts.).
#                     3 - (启用, 基本拉丁字符+服务器具体区域字符)

StrictCharterNames = 0

#
#    StrictPetNames
#        描述: 限止宠物的名称必须使用合法字符.
#        默认:     0 - (禁用, 仅依赖客户端的区域有效规则检查)
#                     1 - (启用, 基本的拉丁字符(严格))
#                     2 - (启用, 区域字符规则 (严格). 参见 RealmZone 区域设置,使用此地区语言有效字符,
#                         注:在任何情况下如果你想在用户端正确地看到字符的名称此客户端必须有适当的字体支持
#                   (包括在客户端默认情况下,积极官方本地化或定制的本地化客户端字体目录/Fonts.).
#                     3 - (启用, 基本拉丁字符+服务器具体区域字符)

StrictPetNames = 0

#
#    DBC.Locale
#        描述: DBC 语言设置。
#        默认:     255 - (自动检测)
#                     0   - (英语)
#                     1   - (韩语)
#                     2   - (法语)
#                     3   - (德语)
#                     4   - (中文简体)
#                     5   - (中文繁体)
#                     6   - (西班牙)
#                     7   - (墨西哥)
#                     8   - (俄文)

DBC.Locale = 255

#
#    DeclinedNames
#        描述: 允许俄国客户设置和使用下降的名字
#        默认:     0 - (禁用, 除了俄国的RealmZone)
#                     1 - (启用)

DeclinedNames = 0

#
#    Expansion
#        描述: 让服务器使用扩展内容。扩展的相关检查。
#                地图文件,客户端兼容性和职业/种族角色创造。
#        默认:        2 - (检查扩展地图 2 是否存在, 并且如果客户支持扩展 2 和帐户安排扩展2的设置然后设定
#                          允许访问扩展地图 2 , 允许建立新的种族角色。即WLK内容。)
#                     1 - (检查扩展地图1是否存在, 并且如果客户支持扩展1和帐户安排扩展1的设置然后设定
#                          允许访问扩展地图1, 允许建立新的种族角色。即TBC内容。)
#                     0 - (不检查扩展地图存在, 不允许其访问, 不允许创造新的种族特性,
#                          忽略帐户扩展设置。60年代??)

Expansion = 2

#
#    MinPlayerName  最小账户名字字数(2字=4字节)
#        描述: 1,3,0,1 9 5 10 8 11
#        范围:       1-12
#        默认:     2

MinPlayerName = 2

#
#    MinCharterName  最小角色名字字数
#        描述: 最小的特许名称长度.
#        范围:       1-24
#        默认:     2

MinCharterName = 2

#
#    MinPetName                最小宠物名字字数
#        描述: 最小的特许名称长度.
#        范围:       1-12
#        默认:     2

MinPetName = 2

#
#    MaxWhoListReturns
#        描述: 设置在线列表的最大显示数量。
#        默认:     49 - (stable)

MaxWhoListReturns = 49

#
#    CharacterCreating.Disabled
#        描述: 基于阵营的玩家角色创建。
#        默认:     0 - (启用, 允许所有阵营)
#                     1 - (禁用, 联盟)
#                     2 - (禁用, 部落)
#                     3 - (禁用, 两边都不检测)

CharacterCreating.Disabled = 0

#
#    CharacterCreating.Disabled.RaceMask
#        描述: 玩家不能创建的种族
#        示例:     1536 - (1024 + 512, 血精灵和德莱尼种族禁用)
#        默认:     0    - (启用, 任何种族都能被创建)
#                     1    - (禁用, 人类)
#                     2    - (禁用, 兽人)
#                     4    - (禁用, 矮人)
#                     8    - (禁用, 暗夜精灵)
#                     16   - (禁用, 亡灵)
#                     32   - (禁用, 牛头人)
#                     64   - (禁用, 侏儒)
#                     128  - (禁用, 巨魔)
#                     512  - (禁用, 血精灵)
#                     1024 - (禁用, 德莱尼)

CharacterCreating.Disabled.RaceMask = 0

#
#    CharacterCreating.Disabled.ClassMask
#        描述: 玩家不能创建的职业
#        示例:     288 - (32 + 256, 死亡骑士,术士禁用)
#        默认:     0    - (启用,任何职业都能创建)
#                     1    - (禁用, 战士)
#                     2    - (禁用, 圣骑士)
#                     4    - (禁用, 猎人)
#                     8    - (禁用, 盗贼)
#                     16   - (禁用, 牧师)
#                     32   - (禁用, 死亡骑士)
#                     64   - (禁用, 萨满)
#                     128  - (禁用, 法师)
#                     256  - (禁用, 术士)
#                     1024 - (禁用, 德鲁伊)

CharacterCreating.Disabled.ClassMask = 0

#
#    CharactersPerAccount
#        描述:对多登录服务器时,限止每个账号的角色数 (对全局多个登录服务器生效).
#        重要: 这个设置将控制所有登录服务器的账号,包括角色创建在内.
#        默认:     50

CharactersPerAccount = 50

#
#    CharactersPerRealm
#        描述: 限止登录的角色数。
#        范围:       1-10
#        默认:     10 - (客户端限制)

CharactersPerRealm = 10

#
#    HeroicCharactersPerRealm
#        描述: 限止一个分区内的一个账号角色的英雄类数.
#        范围:       1-10 这个数值必须介于0 (不允许)和10之间
#        默认:     1

HeroicCharactersPerRealm = 1

#
#    CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter
#        描述: 限制创建英雄角色帐户和其它角色的具体等级(GM帐户除外)
#        默认:     55 - (启用, 至少需要一个55级的角色)
#                     0  - (禁用)
#                     1  - (启用, 至少需要一个1级的角色)

CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter = 55

#
#    SkipCinematics
#        描述: 设置或关闭新角色登陆游戏时的剧情影片介绍(允许或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍)
#        默认:     0 - (为每个新的角色播放剧情介绍)
#                     1 - (仅介绍所选种族的第一个角色的相关剧情)
#                     2 - (任何情况下都关闭介绍展示)

SkipCinematics = 0

#
#    MaxPlayerLevel
#        描述: 玩家获取经验能够升到的最大等级。
#        重要:   不建议任何角色超过100级。
#        Range:       1-255
#        默认:     80

MaxPlayerLevel = 80

#
#    MinDualSpecLevel
#        描述: 双天赋专精等级要求。
#        默认:     40

MinDualSpecLevel = 40

#
#    StartPlayerLevel
#        描述: 人物创建初始等级。
#        范围:       1~最大玩家等级
#        默认:     1

StartPlayerLevel = 1

#
#    StartHeroicPlayerLevel
#        描述: 英雄角色创建初始等级
#        范围:       1~最大玩家等级
#        默认:     55

StartHeroicPlayerLevel = 55

#
#    StartPlayerMoney
#        描述: 创建角色给予的初始铜币。(10000铜币=100银币=1金币)
#        默认:     0

StartPlayerMoney = 5000000

#
#    MaxHonorPoints
#        描述: 角色最大荣誉值
#        默认:     75000

MaxHonorPoints = 75000

#
#    StartHonorPoints
#        描述: 角色初始荣誉值
#        默认:     0

StartHonorPoints = 0

#
#    MaxArenaPoints
#        描述: 角色最大竞技场点数
#        默认:     10000

MaxArenaPoints = 10000

#
#    StartArenaPoints
#        描述: 角色初始竞技场点数
#        默认:     0

StartArenaPoints = 0

#
#    RecruitAFriend.MaxLevel
#        描述: 从队友处获得经验的最大等级
#        默认:     60

RecruitAFriend.MaxLevel = 60

#
#    RecruitAFriend.MaxDifference
#        描述: 小队中能够为你提供经验的最大队友数量。
#        默认:     4

RecruitAFriend.MaxDifference = 4

#
#    DisabledWaterBreath
#        描述: 水中呼吸所需的安全等级
#        默认:        4  - (禁用)
#                     0  - (启用, 每个人)
#                     1  - (启用, Mods/GM/管理员)
#                     2  - (启用, GM/管理员)
#                     3  - (启用, 管理员)

DisabledWaterBreath = 4

#
#    AllFlightPaths
#        描述: 角色创建后激活所有飞行点 (注:所有飞行点,不只包括角色所在阵营)
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AllFlightPaths = 1

#
#    InstantFlightPaths
#        描述: 飞行路线将使玩家立即到达目的地,而不用骑鸟看风景。
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

InstantFlightPaths = 0

#
#    AlwaysMaxSkillForLevel
#        描述: 玩家将登录时自动获取最大的技能等级 (武器或防御) , 对全局生效.
#                     up.
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AlwaysMaxSkillForLevel = 0

#
#    ActivateWeather
#        描述: 是否启用天气系统
#        默认:     1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

ActivateWeather = 1

#
#    CastUnstuck
#        描述: 是否允许在客户端帮助选择使用卡死技能 .start 的功能
#        默认:     1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

CastUnstuck = 1

#
#    Instance.IgnoreLevel
#        描述: 取消进入副本的等级限制。
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

Instance.IgnoreLevel = 1

#
#    Instance.IgnoreRaid
#        描述: 取消进入副本的团队限制。
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

Instance.IgnoreRaid = 1

#
#    Instance.ResetTimeHour
#        描述: 世界副本重置时间间隔。
#        范围:       0-23
#        默认:     4 - (04:00 AM)

Instance.ResetTimeHour = 4

#
#    Instance.UnloadDelay
#        描述: 如果一个玩家不在副本地图里,则这个副本多少时间后关闭
#        默认:     1800000 - (启用, 30 分钟)
#                     0       - (禁用,副本驻留内存,直到重新设置)

Instance.UnloadDelay = 300000

#
#    InstancesResetAnnounce
#        描述: Announce the reset of one instance to whole party.
#        默认:     false - (禁用, 不显示,blizzlike)
#                     true  - (启用, 显示)

InstancesResetAnnounce = false

#
#    Quests.LowLevelHideDiff
#        描述: 任务等级差设置,隐藏低级任务提示:
#         如果玩家等级 > 任务等级+低级任务差则任务标志"!"不显示给任务。
#        默认:     4  - (启用, 隐藏低于角色4个等级的任务)
#                     -1 - (禁用, 显示所有可用的任务标志)

Quests.LowLevelHideDiff = 4

#
#    Quests.HighLevelHideDiff
#        描述: 任务等级差设置,隐藏高级任务提示:
#         如果玩家等级 < 任务等级-低级任务差则任务标志"!"不显示给任务。
#        默认:     7  - (启用, 隐藏高于角色7个等级的任务)
#                     -1 - (禁用, 显示所有可用的任务标志)

Quests.HighLevelHideDiff = 7

#
#    Quests.IgnoreRaid
#        描述: 允许玩家组队完成非组队任务。
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

Quests.IgnoreRaid = 0

#
#    Quests.IgnoreAutoAccept
#        描述: 忽略自动接受任务信号,客户端必须手动接受任务。
#        默认:     0 - (禁用, DB 值决定任务标记是否允许.)
#                     1 - (启用, 客户端将不能自动接受任务.)

Quests.IgnoreAutoAccept = 0

#
#    Quests.IgnoreAutoComplete
#        描述: 忽略自动完成标志。客户端必须手动完成所有的任务。
#        默认:     0 - (禁用, DB 值决定任务标记是否允许.)
#                     1 - (启用, 客户端将不能自动完成任务.)

Quests.IgnoreAutoComplete = 0

#
#    Guild.EventLogRecordsCount
#        描述: 工会日志事件记录的数量,超过的条目将被覆盖,大量进行这种行为可能对性能发生影响。
#        默认:     100

Guild.EventLogRecordsCount = 100

#
#    Guild.ResetHour
#        描述: Hour of the day when the daily cap resets occur.(每天多久发生一次重置覆盖?)
#        Range:       0-23
#        默认:     6 - (06:00 AM)

Guild.ResetHour = 6

#
#    Guild.BankEventLogRecordsCount
#        描述: 工会银行日志事件记录的数量,超过的条目将被覆盖,大量进行这种行为可能对性能发生影响。
#        默认:     25 - (Minimum)

Guild.BankEventLogRecordsCount = 25

#
#    MaxPrimaryTradeSkill
#        描述: 玩家最多可以学的商业技能.
#        范围:       0-10
#        默认:     2

MaxPrimaryTradeSkill = 8

#
#    MinPetitionSigns
#        描述: 建立公会所需的最少玩家签名个数.
#        范围:       0-9
#        默认:     9

MinPetitionSigns = 1

#
#    MaxGroupXPDistance
#        描述: 小队成员在生物死亡时获得经验的最大距离(同怪物的距离)
#        默认:     74

MaxGroupXPDistance = 74

#
#    MaxRecruitAFriendBonusDistance
#        描述: Max distance between character and and group to gain the Recruit-A-Friend
#                     XP multiplier.(同上,应该是同队友的距离)
#        默认:     100

MaxRecruitAFriendBonusDistance = 100

#
#    MailDeliveryDelay
#        描述: 在派遣物品中邮件交付延迟时间(单位:秒)
#        默认:     3600 - (1 小时)

MailDeliveryDelay = 10

#
#    SkillChance.Prospecting
#        描述: 可以提升探矿技能
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

SkillChance.Prospecting = 0

#
#    SkillChance.Milling
#        描述: 可以提升研磨技能.
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

SkillChance.Milling = 0

#
#    OffhandCheckAtSpellUnlearn
#        描述: 检测由于忘却某些技能而导致不能使用的武器还在武器栏
#        默认:     1 - (检查武器技能遗忘法术槽)
#                     0 - (只在区域变化时检查)

OffhandCheckAtSpellUnlearn = 1

#
#    ClientCacheVersion
#        描述:  客户端缓存版本,如果客户端的缓存和这个一样就不用重置客户端缓存,以提高数据的重复读取。
#        默认:     0 - (Use DB value from world DB db_version.cache_id field)

ClientCacheVersion = 0

#
#    Event.Announce
#        描述: 是否启用游戏活动事件开始的公告。
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

Event.Announce = 0

#
#    BeepAtStart
#        描述: 当世界服务器启动完毕时发出 Beep 一声。
#        默认:        1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

BeepAtStart = 1

#
#    Motd
#        描述: 在用户登录时显示每日问候消息。
#                     @为换行符。
#        示例:     "Welcome to John\'s Server@This server runs on Trinity Core."
#        默认:     "Welcome to a Trinity Core server."

Motd = "欢迎来到AC魔兽世界,祝您玩的愉快!支持版本:12340,13930"

#
#    Server.LoginInfo
#        描述: 启用/禁用服务器发送服务端版本(核心版)的登录。
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

Server.LoginInfo = 0

#
#    Command.LookupMaxResults
#        描述: 使用.lookup 命令时显示的最大结果数量。
#        默认:     0 - (无限的)

Command.LookupMaxResults = 0

#
#    AllowTickets
#        描述: 允许/禁止 发送新 tickets.
#        默认:        1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

AllowTickets = 1

#
#     DungeonFinder.OptionsMask
#        描述: 地下城和RAID查找系统。
#              值由一个位掩码组成:
#           LFG_OPTION_ENABLE_DUNGEON_FINDER = 1,     开启地下城浏览器
#           LFG_OPTION_ENABLE_RAID_BROWSER   = 2,     开启RAID浏览器
#        默认:     1

DungeonFinder.OptionsMask = 1

#
#   DBC.EnforceItemAttributes
#        描述: 不允许从数据库中重写DBC文件的值。
#        默认:     1 - (启用, 执行DBC文件的值)
#                     0 - (禁用,使用数据库中的值)

DBC.EnforceItemAttributes = 1

#
#   AccountInstancesPerHour
#        描述: 控制 different instances 的玩家能够进入的最大时间。
#        默认:     5

AccountInstancesPerHour = 5

#
#   Account.PasswordChangeSecurity
#        描述: 控制如何安全的修改密码。
#        默认:        0 - None (旧的和新的密码)
#                     1 - Email (使用必要的电子邮件确认)
#                     2 - RBAC (RBAC 启动或禁用 email 确认每个 group )

Account.PasswordChangeSecurity = 0

#
#   BirthdayTime
#        Description: 在UNIX中设置项目的初始日期。默认日期TrinityCore开始的时候(2008年10月2日,星期四)
#        Default:     1222964635
#
#

BirthdayTime = 1222964635

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# WARDEN SETTINGS                (管理员设置)
#
#    Warden.Enabled
#        描述: 启用管理员防作弊系统。
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

Warden.Enabled = 0

#
#    Warden.NumMemChecks
#        描述: 检查发送到客户端的每个周期数管理员内存。
#        默认:        3 - (启用)
#                     0 - (禁用)

Warden.NumMemChecks = 3

#
#    Warden.NumOtherChecks
#        描述: 除了检查发送到客户端的每个周期数管理员内存外还要添加到每个周期的检测。
#        默认:        7 - (启用)
#                     0 - (禁用)

Warden.NumOtherChecks = 7

#
#    Warden.ClientResponseDelay
#        描述: 时间(秒)客户端无响应即断开与客户端的连接。
#        默认:        600 - (10 分钟)
#                       0 - (禁用, 不断开与客户端的连接)

Warden.ClientResponseDelay = 600

#
#    Warden.ClientCheckHoldOff
#        描述: Time (in seconds) to wait before sending the next check request to the client.
#                     A low number increases traffic and load on client and server side.
#        默认:     30 - (30 秒)
#                     0  - (立刻发送检测信号检测是否合法)

Warden.ClientCheckHoldOff = 30

#
#    Warden.ClientCheckFailAction
#        描述: 如果客户端检测失败,能够在角色数据库通过表warden_action验证通过。
#        默认:     0 - (禁用, 仅登录)
#                     1 - (踢下线)
#                     2 - (禁止登录)

Warden.ClientCheckFailAction = 0

#
#    Warden.BanDuration
#        描述: 设置客户端检查失败禁止登录的时间。
#        默认:        86400 - (24小时)
#                     0     - (永久禁止)

Warden.BanDuration = 86400

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# PLAYER INTERACTION                (玩家互动)
#
#    AllowTwoSide.Interaction.Calendar
#        描述: 允许不同阵营进行互动。
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AllowTwoSide.Interaction.Calendar = 1

#
#    AllowTwoSide.Interaction.Channel
#        描述: 允许不同阵营件的频道聊天
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AllowTwoSide.Interaction.Channel = 1

#
#    AllowTwoSide.Interaction.Group
#        描述: 允许不同阵营件的组队聊天
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AllowTwoSide.Interaction.Group = 1

#
#    AllowTwoSide.Interaction.Guild
#        描述: 允许不同阵营件的工会聊天
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AllowTwoSide.Interaction.Guild = 1

#
#    AllowTwoSide.Interaction.Auction
#        描述: 允许不同阵营间的拍卖
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AllowTwoSide.Interaction.Auction = 1

#
#    AllowTwoSide.Trade
#        描述: 允许不同阵营间的交易
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

AllowTwoSide.Trade = 1

#
#    TalentsInspecting
#        描述: 允许查看对立阵营的天赋。(GM总是被允许)
#        默认:     1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

TalentsInspecting = 1

#
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###################################################################################################
# CREATURE SETTINGS                        (生物设置)
#
#    ThreatRadius
#        描述: 生物脱离战斗的半径
#        如果生物脱离战斗后的半径小于生物攻击的半径,则可以重新拉回.
#        默认:     60

ThreatRadius = 60

#
#    Rate.Creature.Aggro
#        描述: 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击
#        默认:     1   - (启用, 100%)
#                     1.5 - (启用, 150%)
#                     0   - (禁用, 0%)

Rate.Creature.Aggro = 1

#
#    CreatureFamilyFleeAssistanceRadius
#        描述: 怪物进行逃跑时,能在自己多大直径内招来协助伙伴
#        默认:     30 - (启用)
#                     0  - (禁用)

CreatureFamilyFleeAssistanceRadius = 30

#
#    CreatureFamilyAssistanceRadius
#        描述: 怪物家族的相互协助范围半径
#        默认:     10 - (启用)
#                     0  - (禁用)

CreatureFamilyAssistanceRadius = 10

#
#    CreatureFamilyAssistanceDelay
#        描述: 生物协助联系后的反应时间
#        默认:     1500 - (1.5 秒)

CreatureFamilyAssistanceDelay = 1000

#
#    CreatureFamilyFleeDelay
#        描述: 怪物逃离时找不到协助伙伴多长时间返回
#        默认:     7000 (7 秒)

CreatureFamilyFleeDelay = 5000

#
#    WorldBossLevelDiff
#        描述: 世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用)
#        默认:     3

WorldBossLevelDiff = 3

#
#    Corpse.Decay.NORMAL        普通
#    Corpse.Decay.RARE                精英
#    Corpse.Decay.ELITE                稀有怪
#    Corpse.Decay.RAREELITE        稀有精英
#    Corpse.Decay.WORLDBOSS        BOSS
#        描述: 分别配置普通,精英,稀有怪,稀有精英,BOSS等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的秒数.
#        默认:     60   - (1 分钟, Corpse.Decay.NORMAL)
#                     300  - (5 分钟, Corpse.Decay.RARE)
#                     300  - (5 分钟, Corpse.Decay.ELITE)
#                     300  - (5 分钟, Corpse.Decay.RAREELITE)
#                     3600 - (1 小时, Corpse.Decay.WORLDBOSS)

Corpse.Decay.NORMAL    = 60
Corpse.Decay.RARE      = 300
Corpse.Decay.ELITE     = 300
Corpse.Decay.RAREELITE = 300
Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600

#
#    Rate.Corpse.Decay.Looted
#        描述: 配置生物尸体在洗劫后消失的时间倍数, 这是一个统一倍数,在以上配置 Corpse.Decay.* 的基础乘以的总数.
#         默认:    0.5

Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.5

#
#    Rate.Creature.Normal.Damage
#    Rate.Creature.Elite.Elite.Damage
#    Rate.Creature.Elite.RARE.Damage
#    Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage
#    Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage
#        描述: 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的物理伤害 乘以的倍数(正常值为1)
#        例如: 2 就是生物将以2倍攻击伤害, 设1.7 就为 1.7倍.
#        默认:     1 - (Rate.Creature.Normal.Damage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.Elite.Damage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.RARE.Damage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage)
#

Rate.Creature.Normal.Damage          = 1.3
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage     = 1.2
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage      = 1.2
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1.0
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1.0

#
#    Rate.Creature.Normal.SpellDamage
#    Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage
#    Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage
#    Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage
#    Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage
#        描述:  普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的法术伤害 乘以的倍数(正常值为1)
#        例如: 2 就是生物将以2倍法术伤害, 设1.7 就为 1.7倍.
#        默认:     1 - (Rate.Creature.Normal.SpellDamage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage)

Rate.Creature.Normal.SpellDamage          = 1.3
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage     = 1.2
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage      = 1.2
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1.0
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1.0

#
#    Rate.Creature.Normal.HP
#    Rate.Creature.Elite.Elite.HP
#    Rate.Creature.Elite.RARE.HP
#    Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP
#    Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP
#        描述:  普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的生命 乘以的倍数(正常值为1)
#        例如: 2 就是生物将以2倍血量值, 设1.7 就为 1.7倍.
#        默认:     1 - (Rate.Creature.Normal.HP)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.Elite.HP)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.RARE.HP)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP)
#                     1 - (Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP)

Rate.Creature.Normal.HP          = 1.2
Rate.Creature.Elite.Elite.HP     = 1.0
Rate.Creature.Elite.RARE.HP      = 1.0
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1.0
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 0.6

#
#    ListenRange.Say
#        描述: 生物 (或其它的游戏对象) 说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离.
#        默认:     40

ListenRange.Say = 40

#
#    ListenRange.TextEmote
#        描述: 生物 (或其它的游戏对象) 发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离.
#        默认:     40

ListenRange.TextEmote = 40

#
#    ListenRange.Yell
#        描述:  生物 (或其它的游戏对象) 叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离.
#        默认:     300

ListenRange.Yell = 300

#
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# CHAT SETTINGS                        (聊天设置)
#
#    ChatFakeMessagePreventing
#        描述: 聊天制造假讯息保护控制,防止占用更多空间,针对(其他无形的符号)
#        不适用于插件语言讯息,但是可能防止运作总是添加物品名等形式寄发数据
#        即使用正常语言将数据发送到其它客户。
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

ChatFakeMessagePreventing = 0

#
#    ChatStrictLinkChecking.Severity
#        描述: 检查聊天游戏内链接魔法,物品,任务,成绩等信息
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用, Check if only valid pipe commands are used, Prevents posting
#                         pictures.)
#                     2 - (启用, Verify that pipe commands are used in a correct order)
#                     3 - (Check if color, entry and name don't contradict each other. For this to
#                         work correctly, please assure that you have extracted locale DBCs of
#                         every language specific client playing on this server)

ChatStrictLinkChecking.Severity = 0

#
#    ChatStrictLinkChecking.Kick
#        描述: 聊天检测出禁止内容后的动作
#        默认:     0 - (忽略消息)
#                     1 - (踢出用户)

ChatStrictLinkChecking.Kick = 0

#
#    ChatFlood.MessageCount
#        描述: 聊天反防洪,匆忙讯息计数启动保护(即多少条后开始启动禁止聊天功能)
#        默认:     10 - (启用)
#                     0  - (禁用)

ChatFlood.MessageCount = 10

#
#    ChatFlood.MessageDelay
#        描述: 聊天防灌水,最小的信息发送间隔
#        默认:     1 (秒)

ChatFlood.MessageDelay = 1

#
#    ChatFlood.MuteTime
#        描述: 聊天防灌水机制, 发现后静止聊天的时间间隔.
#        默认:     10 (秒)

ChatFlood.MuteTime = 10

#
#    Channel.RestrictedLfg
#        描述: 寻求组队频道(LookupForGroup)设置,仅登记并再现在LFG(寻求组队)对话窗口的玩家
#        默认:     1 - (启用, 必须使用命令:"/lfg 4"激活LFG(寻求组队)频道的情况才准许加入频道)
#                     0 - (禁用, 准许任何时侯加入对频道)

Channel.RestrictedLfg = 1

#
#    ChatLevelReq.Channel
#        描述: 角色可以使用聊天频道的等级要求.
#        默认:     1

ChatLevelReq.Channel = 1

#
#    ChatLevelReq.Whisper
#        描述: 角色可以使用密语的等级要求。
#        默认:     1

ChatLevelReq.Whisper = 1

#
#    ChatLevelReq.Say
#        描述: 角色可以使用说/大喊/动作的等级要求.
#        默认:     1

ChatLevelReq.Say = 1

#
#    PreserveCustomChannels
#        描述:  是否启用自定义聊天频道,如密码,自动所有权等功能,或者在数据库中设置禁止名单,默认:1 (启用),0,(如果最后一个人离开频道,所有设置无效)
#        默认:     0 - (禁用, Blizzlike, Channel settings are lost if last person left)
#                     1 - (启用)

PreserveCustomChannels = 1

#
#    PreserveCustomChannelDuration
#        描述: 自定义频道经过多少天从数据库删除。
#        默认:     14 - (启用, 清理14天未使用的频道)
#                     0  - (禁用, 无限的存储)

PreserveCustomChannelDuration = 14

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# GAME MASTER SETTINGS                        (游戏管理员设置)
#
#    GM.LoginState
#        描述: 是否在登录时启用GM模式
#        默认:     2 - (最后保存的模式)
#                     0 - (禁用)
#                     1 - (启动)

GM.LoginState = 2

#
#    GM.Visible
#        描述: 是否在登录时启用GM能见模式
#        默认:     2 - (最后保存的模式)
#                     0 - (不可见)
#                     1 - (可见)

GM.Visible = 2

#
#    GM.Chat
#        描述: 是否在登录时启用GM聊天模式
#        默认:     2 - (最后保存的模式)
#                     0 - (禁用)
#                     1 - (启动)

GM.Chat = 2

#
#    GM.WhisperingTo
#        描述: 是否启用GM接受私聊系统
#        默认:     2 - (最后保存的模式)
#                     0 - (禁用)
#                     1 - (启动)

GM.WhisperingTo = 2

#
#    GM.InGMList.Level
#        描述: 启用GM模式,显示在ingame列表中最低GM级别
#        默认:     3 - (显示任何人)
#                     0 - (只显示玩家)
#                     1 - (显示客服人员)
#                     2 - (显示游戏管理员)

GM.InGMList.Level = 3

#
#    GM.InWhoList.Level
#        描述:启用GM模式,显示在who列表中最低GM级别.
#        默认:     3 - (显示任何人)
#                     0 - (只显示玩家)
#                     1 - (显示客服人员)
#                     2 - (显示游戏管理员)

GM.InWhoList.Level = 3

#
#    GM.StartLevel
#        描述:  GM账号初始角色等级
#        默认:     1

GM.StartLevel = 1

#
#    GM.AllowInvite
#        描述: 是否允许普通玩家邀请GM角色。
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

GM.AllowInvite = 1

#
#    GM.LowerSecurity
#        描述: 是否允许使用较低的安全级别更高的安全级别上的命令
#        默认:     0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

GM.LowerSecurity = 0

#
#    GM.TicketSystem.ChanceOfGMSurvey
#        描述: GM帮助后,发送调查报告的几率.
#        默认:     50 - (启用)
#                     0  - (禁用)

GM.TicketSystem.ChanceOfGMSurvey = 50

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# VISIBILITY AND DISTANCES                (能见度和距离)
#
#    Visibility.GroupMode
#        描述: 自定义组在能见度模式下. 定义在副本和团队副本中可以探测隐形玩家距离,相同的副本或者阵营
#        默认:     1 - (团队)
#                     0 - (Party)
#                     2 - (阵营)

Visibility.GroupMode = 1

#
#    Visibility.Distance.Continents
#    Visibility.Distance.Instances
#    Visibility.Distance.BGArenas
#        描述: 看到其他玩家或游戏物体可视距离.
#            大陆上的90米的能见度 战场中533 副本中170.
#            网格大小的最大限制:533.33333
#            最小的限制是最大的仇恨半径 Rate.Creature.Aggro中的数值
#        默认:     90  - (Visibility.Distance.Continents)
#                     170 - (Visibility.Distance.Instances)
#                     533 - (Visibility.Distance.BGArenas)

Visibility.Distance.Continents = 90
Visibility.Distance.Instances = 170
Visibility.Distance.BGArenas = 533

#
#    Visibility.Notify.Period.OnContinents
#    Visibility.Notify.Period.InInstances
#    Visibility.Notify.Period.InBGArenas
#        描述: 能见度更新周期的时间(毫秒)。较低的值可能有性能的影响,
#                默认:        1000 - (OnContinents 在陆地上的能见度限定)
#                        1000 (在副本上的能见度限定)  
#                        1000 - (InBGArenas 在战争竞技场中的能见度限定)

Visibility.Notify.Period.OnContinents = 1000
Visibility.Notify.Period.InInstances  = 1000
Visibility.Notify.Period.InBGArenas   = 1000

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# SERVER RATES                        (服务器倍率)
#
#    Rate.Health
#    Rate.Mana
#    Rate.Rage.Income
#    Rate.Rage.Loss
#    Rate.RunicPower.Income
#    Rate.RunicPower.Loss
#    Rate.Focus
#    Rate.Energy
#    Rate.Loyalty
#        描述: 生命、魔法、怒气增长、怒气减少、符文能量增长、符文能量减少、仇恨、忠诚度倍率
#        默认:     1 - (Rate.Health)
#                     1 - (Rate.Mana)
#                     1 - (Rate.Rage.Income)
#                     1 - (Rate.Rage.Loss)
#                     1 - (Rate.RunicPower.Income)
#                     1 - (Rate.RunicPower.Loss)
#                     1 - (Rate.Focus)
#                     1 - (Rate.Energy)
#                     1 - (Rate.Loyalty)

Rate.Health            = 1
Rate.Mana              = 1
Rate.Rage.Income       = 1
Rate.Rage.Loss         = 1
Rate.RunicPower.Income = 1
Rate.RunicPower.Loss   = 1
Rate.Focus             = 1
Rate.Energy            = 1
Rate.Loyalty           = 1

#
#    Rate.Skill.Discovery
#        描述: 专业技能点数升级倍数
#        默认:     1

Rate.Skill.Discovery = 5

#
#    Rate.Drop.Item.Poor
#    Rate.Drop.Item.Normal
#    Rate.Drop.Item.Uncommon
#    Rate.Drop.Item.Rare
#    Rate.Drop.Item.Epic
#    Rate.Drop.Item.Legendary
#    Rate.Drop.Item.Artifact
#    Rate.Drop.Item.Referenced
#    Rate.Drop.Money
#        描述: 粗糙普通灰色、普通普通白色、优秀绿色、精良蓝色、史诗紫色、传说橙色、神器金色、任务物品、金币爆率倍率
#        默认:     1 - (Rate.Drop.Item.Poor)
#                     1 - (Rate.Drop.Item.Normal)
#                     1 - (Rate.Drop.Item.Uncommon)
#                     1 - (Rate.Drop.Item.Rare)
#                     1 - (Rate.Drop.Item.Epic)
#                     1 - (Rate.Drop.Item.Legendary)
#                     1 - (Rate.Drop.Item.Artifact)
#                     1 - (Rate.Drop.Item.Referenced)
#                     1 - (Rate.Drop.Money)

Rate.Drop.Item.Poor             = 5
Rate.Drop.Item.Normal           = 4
Rate.Drop.Item.Uncommon         = 3
Rate.Drop.Item.Rare             = 3
Rate.Drop.Item.Epic             = 3
Rate.Drop.Item.Legendary        = 2
Rate.Drop.Item.Artifact         = 2
Rate.Drop.Item.Referenced       = 5
Rate.Drop.Money                 = 50

#
#    Rate.Drop.Item.ReferencedAmount
#        描述: 战利品数量的倍数。
#        默认:     1

Rate.Drop.Item.ReferencedAmount = 1

#
#    Rate.XP.Kill
#    Rate.XP.Quest
#    Rate.XP.Explore
#        描述: 杀怪、任务、探索地图获得经验倍率
#        默认:     1 - (Rate.XP.Kill)
#                     1 - (Rate.XP.Quest)
#                     1 - (Rate.XP.Explore)

Rate.XP.Kill    = 3
Rate.XP.Quest   = 3
Rate.XP.Explore = 3

#
#    Rate.RepairCost
#        描述: 修理装备价格倍率
#        默认:     1

Rate.RepairCost = 1

#
#    Rate.Rest.InGame
#    Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity
#    Rate.Rest.Offline.InWilderness
#        描述: 精力条增长倍率 (1 - 正常, 2 - 两倍增长, 0.5 - 半倍增长)
#        默认:     1 - (Rate.Rest.InGame)
#                     1 - (Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity)
#                     1 - (Rate.Rest.Offline.InWilderness)

Rate.Rest.InGame                 = 1
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
Rate.Rest.Offline.InWilderness   = 1

#
#    Rate.Damage.Fall
#        描述: 空中跌落伤害倍率(1 - 标准, 2 - 两倍伤害, 0.5 - 一半伤害)
#        默认:     1

Rate.Damage.Fall = 1

#
#    Rate.Auction.Time
#    Rate.Auction.Deposit
#    Rate.Auction.Cut
#        描述: 拍卖倍率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例)
#        默认:     1 - (Rate.Auction.Time)
#                     1 - (Rate.Auction.Deposit)
#                     1 - (Rate.Auction.Cut)

Rate.Auction.Time    = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut     = 1

#
#    Rate.Honor
#        描述: 荣誉增长倍率
#        默认:     1

Rate.Honor = 5

#
#    Rate.Talent
#        描述: 天赋增长倍率
#        默认:     1

Rate.Talent = 2

#
#    Rate.Reputation.Gain
#        描述: 声望增长倍率
#        默认:     1

Rate.Reputation.Gain = 5

#
#    Rate.Reputation.LowLevel.Kill
#        描述: 低等级杀人获得荣誉倍率
#        默认:     1

Rate.Reputation.LowLevel.Kill = 5

#
#    Rate.Reputation.LowLevel.Quest
#        描述: 低等级任务获得荣誉倍率
#        默认:     1

Rate.Reputation.LowLevel.Quest = 5

#
#    Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus
#        描述: 招募队友获得的声望倍率
#        默认:     0.1

Rate.Reputation.RecruitAFriendBonus = 0.1

#
#    Rate.MoveSpeed
#        描述: 角色移动速度倍率,默认:1(不提高),1.4(提高40%移动速度)

Rate.MoveSpeed = 1.4

#
#    Rate.InstanceResetTime
#        描述: 团队副本/英雄副本重置时间倍率(dbc值). Higher value increases the time between resets,
#                     lower value lowers the time, you need clean instance_reset in
#                     characters db in order to let new values work.
#        默认:     1

Rate.InstanceResetTime = 1

#
#    SkillGain.Crafting
#    SkillGain.Defense
#    SkillGain.Gathering
#    SkillGain.Weapon
#        描述: 制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率
#        默认:     1 - (SkillGain.Crafting)
#                     1 - (SkillGain.Defense)
#                     1 - (SkillGain.Gathering)
#                     1 - (SkillGain.Weapon)

SkillGain.Crafting  = 3
SkillGain.Defense   = 3
SkillGain.Gathering = 3
SkillGain.Weapon    = 3

#
#    SkillChance.Orange
#    SkillChance.Yellow
#    SkillChance.Green
#    SkillChance.Grey
#        描述: 技能熟练度提升几率 Orange(橙色),Yellow(黄色),Green(绿色),Grey(灰色)
#        默认:     100 - (SkillChance.Orange)
#                     75  - (SkillChance.Yellow)
#                     25  - (SkillChance.Green)
#                     0   - (SkillChance.Grey)

SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 75
SkillChance.Green  = 50
SkillChance.Grey   = 25

#
#    SkillChance.MiningSteps
#    SkillChance.SkinningSteps
#        描述: 剥皮和采矿机会减少与技能水平
#        默认:        0  - (不减少)
#                     75 - (2倍的时间每75技能点)

SkillChance.MiningSteps   = 0
SkillChance.SkinningSteps = 0

#
#    DurabilityLoss.InPvP
#        描述: 角色Pvp死亡装备掉持久度。
#        默认:        0 - (禁用)
#                     1 - (启用)

DurabilityLoss.InPvP = 0

#
#    DurabilityLoss.OnDeath
#        描述: 角色正常死亡装备持久度掉落倍率
#        默认:     10(标准),20(双倍),5(一半)

DurabilityLoss.OnDeath = 10

#
#    DurabilityLossChance.Damage
#        描述: 死亡后装备耐久损伤倍率。
#        默认:     0.5 - (100/0.5 = 200, Each 200 damage one equipped item will use durability)

DurabilityLossChance.Damage = 0.5

#
#    DurabilityLossChance.Absorb
#        描述: 死亡后装备护甲损伤倍率。
#        默认:     0.5 - (100/0.5 = 200, Each 200 absorbed damage one equipped item will lose
#                           durability)

DurabilityLossChance.Absorb = 0.5

#
#    DurabilityLossChance.Parry
#        描述: 死亡后招架损伤倍率。
#        默认:     0.05 - (100/0.05 = 2000, Each 2000 parried damage the main weapon will lose
#                            durability)

DurabilityLossChance.Parry = 0.05

#
#    DurabilityLossChance.Block
#        描述: 死亡后格挡损伤倍率。
#        默认:     0.05 - (100/0.05 = 2000, Each 2000 blocked damage the shield will lose
#                            durability)

DurabilityLossChance.Block = 0.05

#
#    Death.SicknessLevel
#        描述: 灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级
#        示例:     11 -    (角色等级低于11级将不受此影响,
#                           角色等级11-19级将虚弱1分钟,
#                           角色20-最高等级,将虚弱10分钟)
#         默认:    11               - (启用, 看示例)
#                     MaxPlayerLevel+1 - (禁用)
#                     -10              - (启用, 角色等级1-最高级将虚弱10分钟)

Death.SicknessLevel = 81

#
#    Death.CorpseReclaimDelay.PvP
#    Death.CorpseReclaimDelay.PvE
#        描述: 允许/禁止在PVP/PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟
#        默认:        1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 1
Death.CorpseReclaimDelay.PvE = 0

#
#    Death.Bones.World
#    Death.Bones.BattlegroundOrArena
#        描述: 启用/关闭复活时创建骨头代替尸体(在正常区域或副本,或者战场或者竞技场)
#        默认:        1 - (启用, Death.Bones.世界)
#                     1 - (启用, Death.Bones.战场或竞技场)
#                     0 - (禁用)

Death.Bones.World               = 1
Death.Bones.BattlegroundOrArena = 1

#
#    Die.Command.Mode
#        描述: 使用GM命令.die无法获得战利品。
#        默认:        1 - (启用)
#                     0 - (禁用)

Die.Command.Mode = 0

#
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[发帖际遇]: 快乐没一天 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 7 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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