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缓存时间19 现在时间19 缓存数据 “但愿有一日 爱你的人 眼里山明水净 你爱的人心里海阔天空”

“但愿有一日 爱你的人 眼里山明水净 你爱的人心里海阔天空” -- 海阔天空

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更改生物模型的LUA脚本,非幻化,可自由扩容

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发表于 2023-1-16 11:24:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • --废话不多说,直接粘贴上来,除了部分人物模型支持幻化,其他不支持。点2次同样模型、或者换大地图、或者变食人魔后,再点掉魔法效果可取消更改模型
  • --目前没找到变身为巨魔、兽人、亡灵、暗夜精灵、矮人、德莱尼后还能支持装备和幻化的模型,故去掉了,如有人找到了,记得回帖告诉我一声
  • --有高手可以做的更完善的,也回帖告知下
  • --[[信息:
  •         变身法袍
  •         修改日期:2022-7-2
  •         功能:改变人物显示式样
  •         原创:  kissinger
  • ]]--
  • print(">>Script: Change View.")
  • --菜单所有者 --默认用 奥术法袍  修改了名字和flags,改为可对话
  • local itemFaPao =38310
  • local BSPlayerID={}
  • local BS={}
  • BS.Disp={                        -- 可以用的变身物品依次为:  生物模型,  魔法技能,施法光环(越后面优先级越高),如没有必须填0
  •         {"  |cff0000ff .. 变为食人魔 .. |r",  17258,  30167,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变成泰兰德 .. |r",  7274,  0,  0},        --17873
  •         {"  |cff0000ff .. 变成希尔瓦娜斯 .. |r",  28213,  0,  0},        --17873
  •         {"  |cff0000ff .. 变成女检察官 .. |r",  2043,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变成白狼人 .. |r",  729,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变成红龙女王 .. |r",  30794,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变成银月城守卫 .. |r",  15511,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变成女妖 .. |r",  10925,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为人类(男) .. |r",  19723,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为人类(女) .. |r",  19724,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为牛头人(男) .. |r",  20585,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为牛头人(女) .. |r",  20584,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为侏儒(男) .. |r",  20580,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为侏儒(女) .. |r",  20581        ,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为血精灵(男) .. |r",  20578,  0,  0},                    --模型20578,  技能46355,  生物21881
  •         {"  |cff0000ff .. 变为血精灵(女) .. |r",  20579,  0,  0},                            --模型20579,  没有技能,   生物21882
  •         {"  |cff0000ff .. 变为地精(男) .. |r",  20582,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为地精(女) .. |r",  20583        ,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变昴日星官 .. |r",  29379,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变为亡灵马 .. |r",  10718,  0,  0},
  •         {"  |cff0000ff .. 变成隐身人 .. |r",  20577        ,  0,  0},            --只能看到武器和盾牌,以及技能
  • }
  • function BS.ShowMenu(_, p, item)
  •         if p:IsInCombat() or (not (p:GetItemByEntry(itemFaPao)):IsEquipped()) then
  •                 return false
  •         end
  •         local guid=p:GetGUIDLow()
  • --        p:SendBroadcastMessage(guid)
  •         if BSPlayerID[guid] == nil then  BSPlayerID[guid]=p:GetDisplayId() end
  •         for i = 1, #BS.Disp do
  •                 p:GossipMenuAddItem(5, BS.Disp[i][1],  0, i)           --5为显示类型,显示一个齿轮
  •         end
  •         p:GossipSendMenu(1, item)
  •         return false
  • end
  • function BS.SelectMenu(_, p, _, _, Select_NO)
  •         if p:IsInCombat() or (not (p:GetItemByEntry(itemFaPao)):IsEquipped()) then   --如果战斗或者没装备则用不了
  •                 p:GossipComplete()
  •                 return false
  •         end
  •         local guid=p:GetGUIDLow()
  •         local ModuleNO=BS.Disp[Select_NO][2]
  •         local SpellNO=BS.Disp[Select_NO][3]
  •         local AuraNO=BS.Disp[Select_NO][4]
  • --        p:SendBroadcastMessage(string.format("%s原来模型为%s,新模型%s", BS.Disp[Select_NO][1], BSPlayerID[guid], BS.Disp[Select_NO][2] ) )
  •         if (AuraNO) ~= 0 then
  •         if p:HasAura(AuraNO) then
  •             p:RemoveAura(AuraNO, p)    --如果有光环则取消.
  •                         p:SendBroadcastMessage("取消光环模型效果")
  •                 else
  •             p:AddAura(AuraNO, p)    --如果没有就加上.                Player:AddAura( 73826, Player )
  •                         p:SendBroadcastMessage("更换光环模型效果")
  •                 end
  •                 p:GossipComplete()
  •                 return false
  •         end
  •         if SpellNO ~= 0 then
  •                 p:CastSpell(p, SpellNO, true)
  •                 p:SendBroadcastMessage("更换技能模型效果")
  •                 p:GossipComplete()
  •                 return false
  •         end
  •         if p:GetDisplayId() ~= ModuleNO then          --如果显示和模型不一致,就用模型的,否则恢复原来模型
  •                   p:SetDisplayId(ModuleNO)
  •                 p:SendBroadcastMessage("更换生物模型效果")
  •         else
  •                 p:SetDisplayId(BSPlayerID[guid])
  •                 p:SendBroadcastMessage("恢复生物默认模型")
  •         end
  •         p:GossipComplete()
  •         return false
  • end
  • RegisterItemGossipEvent(itemFaPao, 1, BS.ShowMenu)
  • RegisterItemGossipEvent(itemFaPao, 2, BS.SelectMenu)

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发表于 2023-1-16 11:25:10 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~学习学习~~~~~
http://bbs.yzwlo.com 晓枫资讯--游戏IT新闻资讯~~~

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发表于 2023-1-18 08:53:09 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~一定要观光下~~~~~
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发表于 2024-10-11 03:13:07 | 显示全部楼层
路过,支持一下
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发表于 2024-10-21 17:34:54 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
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