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Index: trunk/src/game/Creature.cpp
查找
m_deathTimer(0), m_respawnTime(0), m_respawnDelay(25), m_corpseDelay(60), m_respawnradius(0.0),
改成
m_deathTimer(0), m_respawnTime(0), m_respawnDelay(25), m_corpseDelay(sWorld.getConfig(CONFIG_CROPSE_DELAY)),
Index: trunk/src/game/World.cpp
查找
m_configs[CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL] = sConfig.GetIntDefault("MaxPlayerLevel", 60);
写入
m_configs[CONFIG_CROPSE_DELAY] = sConfig.GetIntDefault("MyCropseDelay", 60);
Index: trunk/src/game/World.h
查找
CONFIG_MAX_OVERSPEED_PINGS,
写入
CONFIG_CROPSE_DELAY,
mangos.conf
写入
#初始怪物尸体停留时间
#单位/秒
MyCropseDelay = 60 |
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